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卡片神偷
休闲益智|93.5MB
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卡片神偷

卡片神偷

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  • 当前版本:v1.3.8
  • 更新时间:2024-04-26 10:58:10
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卡片神偷(Card Thief)是一款超高人气的冒险闯关游戏,全新的卡片玩法,在卡片中拥有不同的功能,玩家们需要合理的运用策略才能达到目的,游戏中玩家们的任务就是扮演一个绝世神偷,为了能够拿到宝物,你要规划好路线,利用每张卡牌的特性,帮助你能够很快的到达宝物隐藏的地方,感兴趣的小伙伴们快来下载试试吧。

卡片神偷说明

策略十足的桌面卡牌游戏,通过卡牌,来帮助自己不被捕

你的角色是有体力值限制的,你需要仔细规划每一次行动

丰富的装备自由选择,为你的卡组穿上装备,增强实力

卡片神偷

卡片神偷特点

游戏十分讲究各种策略手法和技巧的使用,帮助你很好的完成各种处理

各种行动上都能够很好的展现自己的智慧,各种移动都很关键

游戏在专注与潜行和操作的过程中还需要合理的分配行动的过程

卡片神偷亮点

让自己能够很好的发挥卡牌的能力技巧,解决各种问题

具有独创的接龙式战斗玩法,四种不同的游戏模式等你来挑战

12种可解锁和升级道具卡,根据战况来出招或是使用道具卡

卡片神偷优势

快节奏的游戏过程,2-3分钟解决一局

迷你甲板建筑,与全球玩家一同玩耍

新鲜的卡牌体验,唯美的暗黑画风,动听的BGM

卡片神偷

卡片神偷攻略

1、角色卡:左上显示的是隐蔽值,左下的是获得的宝石。只要你的隐蔽值大于0,你就不会被逮捕(隐蔽值可以为负)。宝石的获取在于牌值,只能在宝石卡或者宝箱以及未被照亮的守卫上获取,在成功完成一局游戏后,宝石将会记录为你此次游戏的分数。

2、牌值:角色卡以外的牌所拥有的数值,显示在右上角。蓝色的牌表示你经过此牌时你需要消耗等同于该牌值的隐蔽值(陷阱牌例外),黄色或白色的牌表示你不需要消耗隐蔽值就可以通过此牌。

3、牌值的计算与路径系数:每张牌皆有其基础数值,牌的最终牌值等于其基础数值乘以当前路径系数。路径系数显示在屏幕上方,在回合开始时与你角色不相邻的牌左上角会有一个上升箭头,每当你经过一张有上升箭头的牌,当前路径系数+1,路径系数在回合结束时重置为1。

4、敌人与视野以及状态标记:守卫与动物都具有视野,在牌面上有方向表示。火把与火把守卫具有照明四周牌的功能。牌的中下方有状态标记,眼睛标记代表此牌被看守,火焰标记代表此牌被照明,狼爪标记代表此牌被协助,盲视标记代表此牌被剥夺视野,水滴标记代表此牌被剥夺照明效果并且不能被照明。被看守、被照明或者被协助,此牌基础数值+1,可叠加。

5、潜行与藏匿:当你经过一张潜行牌(牌面为靴子),你可以恢复等同于其牌值的隐蔽值,此牌被照明时牌值归零。当你路径结束于藏匿牌(牌面为木桶),若你隐蔽值小于10(可为负),则你的隐蔽值恢复至10,此牌被照明时无效果。

6、门和出口:出口只会在牌堆用尽的时候出现,牌堆数量显示在屏幕左上方。当门或出口未被照亮时可以直接通过,只被照亮或者只被看守时可以从特殊方向通过,方向显示在牌面,是一个锁状的标志。当门或出口被同时照亮和看守,此牌不可通过。

7、路径规划与敌人反应:每回合都需要规划路径,路径自身不能交叉。路径在规划时可以点击路径上的某张牌回到那一步,或者轻点角色卡完全取消,长按角色卡为实施路径。当你经过一张被看守的牌时,看守此牌的敌人会警戒(出现!标志),并且基础数值+1;当你经过与敌人相邻并且为其视野方向的左右两侧的牌时,若该敌人可以看见该牌,该敌人会改变视野方向至该牌并且疑惑(出现?标志);当你经过敌人背后的牌时,该敌人无反应,并且你对其可以实施背刺(无消耗通过该敌人);当你从正面通过一个敌人时,若该敌人能看见自己(普通守卫只能看到被照明的自己,猫头鹰能看到暗处的自己),则其会发出警报,场上剩余的其他守卫基础数值+1(动物无效果)。路径实施时,被惊动过的敌人会向其面向方向移动(若有空位)。若一条路径将台面上除角色卡外的牌全清,则获得一次藏匿效果(隐蔽值恢复至10)。

8、装备:装备可以在公会处(地图界面下方)更换。除用于自身的装备外,装备只能用在牌值不大于装备的牌值的牌上,装备只能在规划路径前使用,使用时装备的牌值消耗为目标牌牌值,若目标牌牌值为0则不消耗。

9、逮捕与暗影步(shadow step):与隐蔽值有关。若你的隐蔽值大于零,则你不会被逮捕。当你的隐蔽值为0或者负数,若你被敌人看见(不能看见阴影处的敌人即便视野在处于阴影中的你的身上,也不会被看见),被逮捕。规划路径时,当选取某一个被照明的敌人时,若隐蔽值变为负数,并且路径变为蓝色,不可以再规划下一步,则此路径不能实施(若实施则被逮捕);规划路径时,若选取暗处的敌人同时隐蔽值变为负,若你与该敌人皆处于暗处,则你可以实施暗影步,与该敌人交换位置,可以实施暗影步的敌人会有黑色气泡特效。

10、宝箱:游戏的主要目标,带走宝箱并且走到出口。宝箱从出现的那个回合开始每回合牌值+1,被照明或者被看守都会使宝箱牌值+1,宝箱牌值不受难度系数影响。带走宝箱需要消耗等同于其牌值的隐蔽值,并且获得等同于牌值乘以路径系数的宝石。若隐蔽值小于宝箱牌值,或者装备栏满了(宝箱占用一个装备格),则不能带走宝箱,只能与其交换位置。

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