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胜负由你的出(不出)牌唯一决定,按照轮的理论.有起始轮、中间抡、结束轮的技巧三方而。学问‘问短)多在轮的起始与结束上。中间(挡)也会。一般娜家手上有必然牌几手、或然牌几一手(可出可不出),输赢在其上.变数不人(几个节点控制》.首次选对才行(除非对手出错又给你机会),需随招变招。
①起始轮:发牌技巧.有发牌牌型、人小两方面的技巧.
.1川手原则:最获木原则。
.攻短原则:打对手的弱势牌型,
.防关原则,有时考虑何关别人如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不动)则勿再他人机会了.
.入局前少出给别人可乘之妇必.如小单、双、三。
.白己走不掉时勿轻易扔出天牌。
②中问轮:狈(捎)牌技巧.
.挡其一小(中).必耗其一大.划算得很。
.尽最顶出对手大牌.且不让共发言。
.自己可走时可日险!顶牌.
③结束轮:压牌技巧。
.相差级不大时(特别是差一级时).能要则要.木来足流水型游戏设计。
.打急原则.
.打牌少者原则.
.大牌占先原理:同人小牌先出者为大(三个、四个无此情况),入局段很关键的招。
.尽最不几同伙牌(易致全军及没或破坏同伙计划).
.前期善让(未调整好.宁原等待或顺牌).后期善抢。
④不山的技巧:每轮到自己时,有要与不要之抉择(不能要最简单了.但也不过分痛快
表示一疑兵之技也)。很强的技巧点。
.对手越少时.手中只有一套控制其时.则让其出,最后一招置其死地.
.对手连出多奕天牌时通常任其放空.只打最后.对手留手天牌是祸患.
.同伙行动急时.勿乱出妨碍。
十点半玩法
游戏规则
提示:庄家赢牌,无论是什么牌型都不翻倍,只有闲家赢牌才针对牌型进行加倍
底注:比赛前确认基本投注的数额
庄家:选定一个玩家为庄家,其他玩家都为闲家。本游戏首轮由系统随机选庄
闲家:所有闲家都与庄家比较牌的大小,闲家之间不比较
连庄规则:如果庄家赢分,下一轮由庄家继续做庄。(或采用牛牛的轮庄方式也行)
抢庄规则:闲家在上一轮必须赢庄家,并且金币携带相差在30%之间才可以进行抢庄,如果2个以上的闲家进行抢庄,则由于上一轮牌型最大的坐庄
发牌:由庄家逆时钟方向开始发牌,庄家最后拿牌,每人1张作为底牌,玩家底牌均暗牌
要牌:玩家可以根据自己底牌的点数选择是否要牌,最多可以要4张。当点数超过十点半,则算作失败,也不能在进行要牌。(补充:当名牌点数超过10点半的时候也不能在进行要牌了,这个时候可以附加一个“爆牌”的动画效果。)
牌型介绍
点牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10,其中A为1点其他牌为本身的点数
人牌:J、Q、K被称为“人牌”,都算做半点
天王(五小十点半):5倍赔率,5张牌,牌的总点数等于十点半
人五小:4倍赔率,5张人牌
五小:3倍赔率,5张牌,且总点数小于十点半
十点半:2倍赔率,5张牌以下,牌的总点数等于十点半
平牌:1倍赔率,普通牌型,1张或者1张以上的牌型
牌型大小
所有牌的点数之和,如果要牌后点数超过十点半,则为失败。以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小,失败者则输掉底注。
“人五小”除“天王”外为最大,获得人五小的玩家获得4倍的底注。
“五小”次之,获得五小的玩家获得3倍的底注。
“天王”最大牌型,获得天王的玩家获得5倍的底注。
同点或同牌型的话,庄家胜闲家。
积分等级
闲家强退:下了多少就扣多少*牌型的倍数;没发牌当一倍,扣分归庄家所有,没有下分时不扣。
庄家强退:赔付闲家所下注的数额*牌型的倍数;没发牌当一倍,没下分时不扣。