1、部队士气

天道没有激励选项,鼓舞也不像革新那样大范围的鼓舞,只能给自己组合内的部队鼓舞,而且士气加的也少,感觉不如不鼓舞,为了减缓士气掉落,工作队一定要随部队一起行动,2W大饼的兵粮库一定要舍得建,还有个建筑能够让在它里面的部队回复士气的,但是个人觉得意义不大...

天道没有了远程激励,所以大大的降低了远程支援的花费。

2、科技问题

我只想告诉新玩的童鞋,如果科技点资源点在前线,就不要研究了,对面派出一个工作组,你要是反应慢了,町就被偷,被偷了科技也就没了...(这点设定实在有点囧,所以大家一定要防守好,不如被电脑偷了就郁闷了。)

3、战法连协

最好适性相同的在一个组合里面,比如5个足轻A的,放一起,个人感觉战法连协很高,试了几次,发现战法和技能没多大联系,关键还是适性。

4、兵种强度

目前,(我只是说目前,)骑兵当之无愧的是第一王道兵种,野战如果足球科技低了,就是被屠 杀....

5、前期黑电脑小方法

工作队+铁炮部队,这个算是欺负电脑AI,相信很多人都这么干的,尤其是以岛津家开局的兄弟们...

6、诸势力

对天道的诸势力,我只想说,很 黄,很暴 力....前期要是有一个诸势力,攻城略地那是相当的效率,关键的是诸势力视乎可以无限依 赖....

7、水军的怨念

天道大幅度削弱了水战...港口也变成了一个小白点...水战时,拥有诸势力的一方,很容易获胜。

8、名声如粪土

前期不要浪费地方造加名声的建筑....等你一统日 本半岛后,估计名声也到七八百了。

9、前期缺钱,后期缺粮

前期很缺钱,后期很缺粮,所以大家前期大量造市,后期大量水田。

10、矿山探索

天道必需研究出探索矿山后才能探索到金银,个人感觉这个科技有点废材...

评论:信长之野望13:天道游戏10小点