海岛4玩了两周了,一直打任务来着,打到19关不知道怎么去完成任务了,才玩的沙盘模式。两周下来还是有一些收获的,分享给大家。不敢写攻略什么的,大仙太多,怕被喷,嘿嘿。

经济篇

很多帖子都是是农场开局,我比较喜欢伐木场开局。农场占地面积大,产出需要一段时间,污染小。伐木场收拢资金快,占地小,不过职业有性别问题,污染大,对选举不利。各有利弊,选自己喜欢的方式呗。畜牧业比较鸡肋,就业人数少,产出慢,好处就是食物多样性好,建议建1~2个可以完成一些中东出口的任务。渔人码头可以造一个。要是有金矿一定要建,这个收益非常大。

工业方面,顺着农场或者伐木场发展,延伸产业链。不建议大力发展工业,工业受到学历限制,发展四个厂子可能招工就会有问题了,发展不好产业链就断了。欧洲会有一些任务送蓝图,可以省点钱。

旅游业方面,需要等到满意度稳定了再发展,有的人物属性可以送旅馆,就早点造。建议先造个游客码头,三个旅馆。其他的不用着急,造了短时间也收不回来成本。这三方面协同发展,经济应该很稳定。

住房、娱乐与拥堵篇

要先有内阁外交部,请求苏联援助,便宜一半。我比较喜欢公寓楼,价格便宜,住的人多。

我一般都是一个车库围五个公寓楼,车库一定要建在次要公路上,提升道路使用率,还减少拥堵。岛上的人都超级懒,一步都不愿意多走的,没有车库很多房子都会空的。这种布局最好连在一起,给大教堂医院留好空地。娱乐设施要看功能,有的设施游客也会光顾,别都建在居民区里。我一般都是把娱乐设施放在居民区和旅游区之间,最好不要出现太明显的主路,系统应该默认最短的道路行车的。大批游客到来时会有一些小拥堵,酒店稍微靠外一点能缓解一些。宇宙餐厅夜总会收益算是比较好的。关于十字路口,可以设计成环岛,旁边不要有车库,最好也不要有自带车库的建筑,中间还能建个地标建筑。我不太喜欢S型的设计的,所以按照这种方式试试,等段时间争取传上来一个好点的图来,嘿嘿。

外交篇

外交一共五个方面,主要发展美苏的,直接给钱啊,特别实际。自己最好别出现赤字,会很影响的。先请求苏联援助建房子,之后再找美国建发电厂机场。欧洲的好处是聘请专家费用减半,后来需要很多大学生,用处就体现出来了,要是发展伐木场这块,欧洲的关系很好处的。中东的好处是给3万块,不过他前期会要钱的,发展畜牧业也有这块的任务。天朝这块没实践过,玩任务时就比较郁闷,所以也不太感兴趣。

其他

其他方面主要是效果加成的东西,人物属性海关银行什么的算是一类,看自己发展那方面了,再去建造。还有就是提高幸福度的,这个都是协同进行的,别有短板。我最后会用工资刷一下幸福度,一般都是70%那样。还有一块就是职位人数的问题,不产生效益的尽量少点人,什么电视台移民办高中啊,不要让太多人在。太细节的东西就不写了,太麻烦,比如火山下面的消防局什么的,自己摸索比较有意思。我玩的时间还是不长,而且比较喜欢速建,所以没有值得炫耀的好图来。最后还是要感谢深蓝给我解答了很多小问题,有时间再请教。

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