目前游戏最新版本为金庸群侠传3贺岁版。

一:游戏介绍 《金庸群侠传3》(以下简称《金3》)有如下几大特色:  

背包系统

目前版本已收录金庸小说中出现的兵器类,护甲类,秘籍类,丹药类,餐饮类物品达300余种,当然这在庞大的金庸世界体系中算是小数,但是出现在一款短小精干的Flash RPG Game也算是规模庞大了。

冲穴系统

游戏中角色的升级不会直接提升生命和内力最大上限,而是获得【修为值】。通过这些修为值可一一打通奇经八脉。每个穴位、每条经脉的打通,都会提升生命和内力的最大上限。单一条经脉上的穴位全部打通,还会额外提升【内功】属性,使得招式更具威力;并且,某些高级的内功、轻功心法也须得打通相关经脉才能够修炼成。

马车系统

【马车系统】的核心含义即【队友系统】。当前游戏中共计会有三十余位金庸世界中的角色可加入主角的队伍,陪同一起闯荡江湖。

队友有如下几处特点:

a.战斗中,队友不由玩家控制,由各自的AI决定其行为方式

b.队友不能直接升级,但是当队友主动进攻并消灭一个敌人,就会一定几率获得某项属性的加成,或者是在【马车】中与主角切磋,主角胜出,也可随机增加队友某项属性。

c 队友有好感度数值。好感度越高,队友每次获得提升属性的机会时,所提升的数值越高。好感度的培养在于【宴请】时赠送队友喜好的东西;【赠送】队友所向往的道具宝物;【治疗】受伤的队友….总之一句话,好感度越高,该队友成长也会越加迅速。

d 队友新武功的习得。通过特殊事件或这主角赠与其相关道具。比如赠予段誉《六脉神剑》剑谱,段誉就学会【六脉神剑】武功。但有时会失效。如给游坦之易筋经,则只增加属性,不习得技能。或者不给队友秘籍,队友也会学到绝招,如黄蓉的打狗棒,杨过的玄铁剑,小龙女的玉峰浆等等

e队友的武功根据使用次数而升级,当内力不足时,招式威力下降。这一点,主角也是如此。

f 部分队友,如果离队,将永远不会找回;另有一部分可通过后续事件,再次将其找回。因此每加入一个队友都要郑重考虑,而且当队伍中已有四名队友时,其他队友将不会加入,切记切记。

战斗系统

a. 游戏中武功分为【拳掌】【指】【剑】【刀】【棍】【暗器】【内功招式】等几类武功。

b 【剑】【刀】【棍】【暗器】都需要装备相应器械才能使用招式,否则将施展不出。

c 战斗前,玩家可将武功图标设定于快捷栏,在战斗中数字键1~8则对应8快捷栏8处位置的武功。

d 【拳掌】【指】【剑】【刀】【棍】【暗器】这几类武功,当内力不足时,威力也会大减,但是也仍可发出招式。【暗器】类武功,使用一次,都会消耗暗器数量。

e 【内功招式】装备特定内功后,才会在快捷栏第8号位置出现对应武功。该武功的威力取决于【内功】属性,但是当内力不足时,就完全施展不开。虽说威力巨大,但是消耗内力也很剧烈。

f 武功范围分为横向、纵向、全体、单体。敌人数量最多可达2排6人。当第一排之人没有消灭时,使用单体范围武功是无法打击到其后面位置敌人。

g 武功通过使用的次数来升级,悟性越高升级越快,升级后提升对应类别的属性。  

h 战斗快捷键

1~8 对应8个位置武功

QWE 对应道具快捷栏上设定的道具

ZXC 选取敌人。当前敌人脚下光圈所处,就是主角要攻击的目标。队友攻击目标不由玩家控制。

i 战斗从战斗参与角度分为主角单挑战和队友群殴战;从战斗结果分为剧情战和生死战,就是打输了就GameOver

j 战斗的胜利是以消灭全部敌人告终;战斗的失败,是以主角生命被打到0而始。

武林称霸

比《金庸群侠传2》更加丰富的传中国地图。其中包括金庸世界中知名的门派20个,而这些门派是可用来练功和【吞并】的…也就是说,只要你势力够强,统一江湖众多门派,过一把【武林盟主】瘾也不是没有可能。

高自由化的武侠世界

剧情任务(在任务中不会死亡)

《金3》的事件分为两种

一种是公告事件,类似任务发布,每月都会发布不同的任务供玩家完成,而每次玩家进入游戏,所接受的公告事件都会有所不同。

另一种是江湖奇遇。这就需玩家在闯荡江湖的时候认真发现了。

公告任务多是根据金庸小说的原著事件改编。

完成公告任务或江湖奇遇,结果也可能是加入新的队友、学得新的武功、获得新的秘籍…… 游戏中的时间是根据玩家的行为操作而流逝的。根据剧情安排,玩家的【江湖生涯】只有两年,两年后将进入号称【末世之劫】的【大决战】!因此玩家须得仔细规划自己在游戏世界中的每一天生活,不要等到最后被打倒在地才为当初的碌碌无为而悔恨…(加强版、贺岁版为声望超过1000时触发)  

特色门派

当前可拜入的门派有5个。但是拜入条件非常苛刻,大部分还是隐藏剧情。请玩家耐心摸索。门派分别是少林寺、武当派、华山派、全真教、古墓派。

评论:金庸群侠传3游戏特色系统介绍