为了自己摸索2010ML联赛的球员成长经验的规律,我用了2个档~一个皇马,一个阿甲克斯。

难度一般,除了决赛,其他基本全是教练模式快进。每个队伍快进了1.5个赛季。也就玩了20来个游戏时间吧。

感觉:

1、2010的ML取消了妖人跟球员的成长曲线。球员的数据成长=训练经验(游戏里是黄色条)+比赛表现经验(游戏里黄色条后面的兰色条),还有下降的是红色小条。只要你在成长期内,只要训练就能有经验。当然,训练LV2和LV5的效果是不一样的,基础经验获得不一样,这样就直接导致了球员的成长曲线角度。加上,很多球员是没有上场机会的,所以额外的比赛表现经验是没的,所以,几年下来,主力成员跟替补成员的数据差距就拉大了。

2、如果上面我的理解成立,那么,由于2010的数据几乎大多可以成长(除了韧性适应性等少数),所以个人认为无所谓妖人与否,只要你有MONEY,只要他不是早衰,有足够的成长期,一般人都可以数据大红。唯一的差别,可能是球星带有特殊技能卡片,我指的是那些不能训练出来的技能卡片,可能这是区别妖人跟普通球员的最大标准吧。

3、每一年在你的青年队伍里会刷新10个新成员,转生的也在里面,想找新人就慢满SL吧。不过,个人觉得里面有BUG~~我用AJX队伍的时候,就出现平均素质分高达78的中国球员荣昊,该人个别数据甚至有85+90的。技能卡片也有3~6张。年龄才16岁。由于我写这个帖子是在单位电脑写的,所以具体数据忘了,档在家里的电脑里。没的贴图说明,希望没朋友骂我谣言或众。见谅!

值班期间无聊,就随意写了这几点,也不知道我的感觉是对或者错,发出来,让斑竹或者达人,甚至比我有经验的玩家指点下!

评论:实况足球2010ML联赛球员成长曲线经验谈