古剑奇谭3怎么样_古剑奇谭3评测

2018-11-30 18:38:28

古剑奇谭3已经正式上线了,虽然已经有很多玩家加入进来。但是还有很多网友在观望,他们不知道这款游戏到底值不值得入手。下面带来古剑奇谭3评测。

古剑奇谭3评测

古剑奇谭3怎么样_古剑奇谭3评测

先说结论,如果按国产游戏来说我给9.5分,如果按全部游戏来说我给8分

画面9.0:国产巅峰,虽然离世界顶尖还有些差距,但对我来说这个差距无关紧要。虽然画面风格略显不统一,但天鹿城和遥夜湾实在是太喜欢了。

故事情节7.0:中规中矩。总体的故事比较一般,但我觉得把某些小段拿出来的话其实还挺有趣的。

游戏性7.5:怪物种类够多,但BOSS战大部分设计的都比较差。可以感觉到制作组的用心,但设计和制作能力方面还有一些差距,可能是缺少经验积累。BUG控制的挺好。

音乐7.5:总体感觉还不错,但重复性略高,而且没有一个让人印象很深刻的曲子。

耐玩性8.0:流程蛮长,加上还有家园系统,虽然有一些策划故意延长游戏时间的操作,但总的说耐玩性还不错。(不看攻略连玩了好几天)

画面方面:国产游戏(单机)的大跃进,终于从上个世纪的水平拉了过来(PBR的提升实在是太明显),虽然相比目前的顶级画面在技术上还是有差距的,但是对我个人来说我并不是一个究极画面党,目前这个画面水平已经完全可以接受。但是目前最明显的一个存在的问题是,尤其在观景时相机快速移动的过程中,模型的LOD切换太显眼,肉眼明显可见模型在低精度和高精度之间不停转换,有草地的场景还会有一条明显的远距离草地消失的分界线随着相机移动。可以理解是出于性能优化的原因,但是在这种相机高速移动太显眼的情况感觉还是应该特殊处理一下。

而美术方面,我实在是太爱天鹿城和遥夜湾了,是目前所有游戏里最接近于我理想中的画面风格。但是喜欢归喜欢,画风不统一我觉得还是个问题,天鹿城的美术风格实在是差异太大了,不应该有这种情况。

还有要单提出来的就是葛先生的梦,这一段......融合了戏曲、皮影、剪纸实在是太他娘的流批了,我都看湿了!!!设计这部分的老铁你他娘的真是个天才!!!

故事方面:一般般吧,不过其实绝大部分的大制作游戏故事情节都挺一般。像巫炤这种,唉,除了他脑子进了屁我想不出还有什么其他的解释,完全属于为剧情能进行下去强行让他智商归零的那种。(来喷吧,我已经准备好了)而把一些短段的剧情单拿出来,比如一些两人对话,我觉得还可以,可能有不少人嫌太平淡太“老年化”,不过我挺喜欢。

音乐:所有曲子曲风都是这种仙侠风的,整个过程中没感觉到反感过,比较自然,不过也没有"耳前一亮"过。

游戏性:应该都可以看到古剑三对许多热门游、戏的设计借鉴,我觉得挺好,毕竟国内对这种即时性的arpg几乎没有经验的积累,起步能多学别人的好说明制作组是真的挺用心的。但是我觉得既然要做arpg,既然很重视连击、即时防御、即时闪避这些ARPG中的'A'这一部分(包括boss也是强调即时性的),那就尽可能剪掉传统rpg的那些因素吧,比如这1234567加上ctrl1234的技能释放方式就挺难受的,这种属于典型的传统单机rpg或者说mmo里的技能释放方式,在重视连击重视闪避的情况下很多技能十分打乱操作节奏,而且像数字567这种我想按的时候如果不低头瞄一眼键盘我是真的没法确定按在哪个键上。另外这游戏的重击几乎没有意义,重击能做到的换成轻击,效果都会更好......

以上就是古剑奇谭3的评测,不知道看完评测,网友们是否决定入手呢?

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