神都夜行录会心怎么算的_会心属性讲解

2018-09-03 15:42:33

神都里的会心算法可能与其他游戏不太一样,这个游戏的会心有着自己的计算机制,所以千万不要拿其他游戏的会心来讨论这个游戏,下面我们就详细的来讲一下会心机制。

神都夜行录会心怎么算的_会心属性讲解

这游戏会心几率很坑,会心只在进去战斗后显示在你头像下方的紫色条,会心是以会心点数的方式存在,会心点数每次攻击不会心增加一点如果本次攻击会心了则降低4点,实际会心几率等于当前会心点数乘以会心利用率,具体数据没有公布而且会心这种概率性的数值也没法去测,说一下感觉吧,感觉四格会心利用的会心几率是1点会心点4%,五格是一点会心点5%,那么这游戏的实际会心就很坑,会伤的收益很低,举个例子就明白了。

举例:比如我的妖灵技能是300系数加成的10段伤害技能,那么每段的实际伤害就是30%攻击面板,这时候我们计算暴击,比如我把暴击点数叠到10开始放大,那么在我最高会心利用的情况下就拥有了50%的会心率,如果第一段伤害暴击了会心减4点会心率掉到30%第二下又暴击了再减4点会心掉到10%然后后续我需要四段攻击再把会心率打到30%然后第六段伤害暴击又掉到10%剩余直到第10段打完结束都是30%以下的会心了也就是说正常概率下只有3次攻击能吃到会伤加成,并且这3次攻击只30%的攻击,所以暴伤增益太低了。

当然可能有同学会说我等会心叠高了叠到100再放技能行不行?答案很简单,不现实,因为你角色暴击也会掉暴击点,所以基本暴击点最高也就维持在50%概率左右已经是最理想的状态了,而且你总不能妖灵气都集满了不放等暴击吧?所以具体放技能时的暴击点数有多少谁都说不好。

可能还有同学会问有些辅助卡可以锁住可以么?答案是可以,但是现阶段不建议,因为这张卡自身输出还是四集成,上面说了四集成抢气多,没输出还抢输出的气,他提供的满暴击效果不如再上个输出。

相关内容

相关下载

热门手游 +更多

所有评论