DNF韩服发布会:手游爆料并无惊艳之处 完美移植端游适得其反

2018-12-26 14:58:55 来源:作者:李文山

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在昨日(12.25)的DNF韩服发布会上,DNF前后共爆料三个消息,第一个是推出两大新职业,剑鬼和傀儡师,第二个则是手游DNF的操作画面展示,第三个是3D版DNF的相关内容。

发布会未开始之前,要属让玩家最期待的当然是DNF手游的消息,早在2018年初,就有消息放出DNF的手游将在今年上线,但是一直都没得到官方答复。玩家可是等待的十分焦灼,这款手游作品在民间呼声一直都是非常高的。在此期间也曾有一些游戏研发厂商打着DNF手游的名号上市擦边作品,其中《阿拉德之怒》就是典型的例子,最后两家公司还为版权之争打了一场官司,以腾讯胜诉告终。

研发厂商并不傻,因为知道国内勇士对于手游DNF的渴望,才会甘愿冒着吃腾讯官司的风险也要研发出DNF相似手游。但这一会,让玩家期待已经的正版曝光了,但是从纵观昨日的韩服发布会,原厂制作的手游似乎没有任何新意!可能要让国内玩家失望了!

我们可以看到在画面上,手游DNF的与端游的复制率几乎到达了百分之百的地步,这种完全移植端游的画面是否是明智之举呢?

从展示的按键来看,职业技能数量相当之多,对此,DNF负责人则表示,手游将会尽可能的还原大家端游的操作。但从实际角度,手游与PC完全是两种操作概念,通过复杂按键真的实现还原端游操作吗?这可能要打一个非常大的问号。

在游戏的UI与界面风格上,几乎也是还原了端游的风格。

就连任务对话界面也做到了百分百还原。

从本次发布会的爆料上来看,DNF手游并没有让人眼前一亮的东西,展示给玩家的,无非是一款将PC完美移植到M端的游戏,也没有创新之处,再说在小屏幕设置如此多按键,且不考虑操作是否复杂,反而会影响玩家的视觉体验并且完全移植DNF,如何放大移动的优点呢?

如果DNF手游给玩家的感觉只是换了一个设备在玩DNF,那么玩家到底会不会买账呢?

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