一起来捉妖4月28日更新公告-御灵团战玩法开放

2019-04-28 09:17:39

【摆摊功能】

>>>体验优化:增加摊位编号功能,便于大家查摊位,记摊位。

>>>体验优化:增加摊位倒计时功能,让大家第一时间公平地了解到到期时间。

>>>体验优化:增加摊位即将到期的提醒,让大家能轻松从集会所大地图上辨识出将要收摊的摊位。

>>>体验优化:增加同一玩家连续摆摊的冷却时间,解决摊位不足时连续抢占摊位的问题。

>>>体验优化:增加摆摊请求频率限制。

【灵石步数】

>>>问题修复:修复了部分因重装客户端后无法计步的问题。

>>>规则调整:更新后一个账号一天只能从一台设备获取行走距离。(每日零点更新)

【妖灵调整】

>>>火龟改动

Bug修复:开盾下场后,护盾伤害依然生效的问题。

我们修复了火龟在释放火焰盾后立即下场,火焰盾的灼烧效果依然会伤害对方妖灵的问题。

>>>巨灵神改动

Bug修复:修复被动被强制换上场后持续生效的问题。

我们修复了巨灵神在战斗开始的时候处于场下被动不会生效的问题,同时也修复了该妖灵在某些情况下被动即使在场上也会持续生效的问题。

>>>金灵童子改动

Bug修复:修复伤害异常的情况。

我们修正了金灵童子在2层被动buff的情况下,2技能造成的伤害异常高的问题。但他依然是当前伤害最高的角色之一。

>>>娇娜改动

Bug修复:修复1技能特效位置异常的问题。

我们修复了娇娜在训练师场景及作为敌方时,1技能特效位置异常的问题。

>>>奔波儿灞与霸波尔奔改动

描述更新:我们修改了奔波儿灞与霸波尔奔的被动技能的描述,使得御灵师们能更加容易理解他们的技能机制。

>>>训练师Boss 巨灵神改动

难度调整:移除加血特性。

我们发现在训练师对战中,御·巨灵神(土系训练师Boss)所具有的回血特性让战斗节奏变得极其冗长且毫无乐趣。特别是在面对4层难度以上的Boss时,体验更加糟糕。因此,为了让战斗体验更加爽快,我们去除了御·巨灵神的回血特性,请各位御灵师们踊跃挑战吧!

>>>御灵试练小龙虾改动

Bug修复:修正了御灵试炼中的所有小龙虾系(暴走小龙虾,网红小龙虾,麻辣龙虾王)敌人伤害异常的问题。

我们发现御灵试炼中出现的小龙虾系造成了异常高的伤害,这在无形之中增加了各位御灵师们在试炼中继续前进的阻力。为了更好地帮助各位御灵师们能够正常地进行试炼,我们将御灵试炼中的小龙虾系敌人再次进行回炉翻炒,使他们现在所造成的伤害符合对应的试炼难度。

>>>司梦的环任务小蝙蝠概率调整

抓捕难度调整:增加捕捉概率。

我们对调皮的小蝙蝠进行了调整,现在的他更容易被御灵师们抓到了。

以上就是今天更新的详细内容,希望对大家有所帮助。

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一起来捉妖

角色扮演 2019/8/30

安卓版

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