每个人玩游戏都有自己的玩法,有人喜欢修改后轻松虐电脑,也有人喜欢全武将RUSH流精兵强将以少胜多杀的爽快,我独喜欢偏安一隅慢慢发展,细细体会柱子组精心制作的这版MOD。

前期发展经济,并以经济为目的的发展战争,了解每一个城市每一块地区的特点,有选择性的扩张。国富民强之后再组织起强力兵团与曹总决战中原,最终的目的还是统一华夏。

发展内政为了经济,这个游戏经济的来源无非三块:税收、农业、贸易。矿场由于不普及只属于附带非正常收入。

1、税收

游戏的主要经济来源靠的就是税收,特别是中前期。一般的县城税收400~500, 城市800~1000。影响税收的是人口,但人口成长率跟税收不是1:1,大概2000人口收5~600, 长到1W人口收1000,长到3W人口收2000,所以别看县城小,占得多了也有钱。但是有些特别的城市,比如刘备一出来的永安,别看只是个县城,州府衙门税收+100%,5000人口的小城税收1800,再把糜竺丢里面,富商技能一爆发再番一番,运气好的爆发个+500%,那就歹势了。

各势力初始首都和大城市大多税收都+100%或120%,长沙成都只有+30%。右键点开建筑衙门就可以看的到。

前期一般我都选中税率,除非治安不稳定或者太守需要练技能才调低,别设高税率,高不了多少反而有税率流失跟亏损,得不偿失,还影响治安。

2、农业

城市的基础农业是固定的,直接影响人口增长跟农业收入。打开城市细节,在人口成长率那一栏里,基础农业值用麦穗表示,最高的成都10颗麦穗,一般城市只有1颗麦穗。麦穗越多的城市人口增长越快,农业收入越多,相应的升级高级农场获利越大。

3、贸易

贸易又分陆路跟海运,市场、港口、道路设施的等级影响贸易之收成。但最主要的还是与邻近城市是否通商。所以,增加总贸易收入则最好和邻近势力开通贸易权或者把他们的城市占领。

论坛上说过极端种田派的做法就是把所有城市全部建成巨城。其实那是不现实的,基础农业只有1的一般县城很难发展到大城市,用个好太守勉强能到吧,即使千辛万苦升上来了其经济效果也甚微,不如丢1队民兵放里面让他们自由发展,有限的武将应该优先发展有特点的城市。

关于太守的安排,根据技能特点放置相应的城市。

所有的好城市首选太守技能优先人口增长的,减少贫穷,增加公共健康,农贸这些全都增加人口都是内政好技能。其次税率+100%的带征税,有港口的带商业。我所知道的技能《农业》不需要当太守,只要在城内就有效果,增加农业收入。

富商是个好技能,不需要当太守,武将呆城内时不时爆发就行了。

糜竺的富商征税+10%,爆发+100%,最大爆发+500%,呆税收最高的城市。

鲁肃的富商贸易+10%,爆发+100%,超级爆发+1000%,呆有港口或贸易收入最大城市。

最后有个疑问,智力高的武将做太守,除了增加一点税收,还有什么效果?比如张松,智力+7,仁德0,打下成都,把张松放进去立马绿脸变红脸,还不如张飞。

评论:三国:全面战争内政发展点心得