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如同暗黑1和暗黑2一样,暗黑3也存在着多种难度:

普通(Normal)

噩梦(Nightmare)

地狱(Hell)

炼狱(Inferno)

和前作一样,每个难度都是循环的游戏内容,但玩家必须完成本难度才可进入下一难度模式。而且即便玩家解锁了新的难度之后,仍然可以和朋友或自己单独进行低难度游戏!

前三个难度在暗黑1和暗黑2里都出现过,而第四难度是暗黑3里全新出现的,用于给玩家们挑战自己后期成果的难度级别。对比暗黑3的地狱难度,前两作的地狱难度设计很有缺陷。暗黑1里无法体现出物品掉落方面的明显差异,而暗黑2里则变成了 Baal runs,Chaos Runs 和击杀超级迪亚波罗以及清理混沌崔斯特瑞姆。游戏的其他部分,即便是在最高难度下也很少有人去探索(个例除外)。因为对比地狱难度的其他地方,这些地方的怪物更弱,掉落也不好。

在暗黑3中,当前游戏的难度在人多的情况下会如何变动?开发组表示会大幅度的提升,也就是说在多人模式下单打独斗会是个十分不明智的选择。但这样的机制会引发什么呢?怪物更多的生命值?怪物更高的伤害?改进的AI?这些都还没有公布,但在2010年11月@diablo的Twitter上,官方明确表示游戏的难度会随人数增加,而不是角色等级。

难度等级

没人知道高难度会有多难,一直以来只有开发组成员在讨论。看起来是他们还没有准备出太多的详细计划,因为难度调整属于发售后期需要完善的部分,并且还需要玩家亲自体验游戏之后才能给予判定。

我们知道的是暗黑3努力改变的元素之一就是难度。大概药瓶会更少,吸血属性装备会很稀有,大部分的治疗都来自于血球。另外一方面,怪物不会有各种全抗性和低劣的一击死式的伤害力。暗黑3小组多次说到这个问题,暗黑2里过多的药水和吸血导致玩家近似无敌。死亡只能通过非常拙劣的一击死,或者无法通过平衡来修正的BUG发生。

暗黑3里他们希望难度更加平稳,怪物能一直很有挑战,而不是那种BUG一样的一击死方式。暗黑3也说到会稳步提升难度。他们希望普通模式非常简单,新玩家可以很快在游戏里上手。当然暗黑3小组也不希望游戏太走马观花,那样会很无聊。但他们在普通难度下并非刻意地要求玩家注意生存能力。而高难度下,谁知道呢?

游戏人数与难度

来自官方攻略中对于游戏内玩家人数和怪物血量/伤害的对应关系列表,我们可以看到,在四人游戏的炼狱难度下,怪物血量提升为430%,攻击提升为145%,这还不算是那些恐怖的技能。看来确实在多人游戏时,单独行动是死路一条!

Players = 玩家人数

HP% = 怪物血量百分比

Damage% = 怪物伤害百分比

普通难度
# Players     HP%   Damage%
1         100%   100%
2         175%   100%
3         250%   100%
4         325%    100%
噩梦难度
# Players    HP%     Damage%
1         100%   100%
2         185%   105%
3         270%   110%
4         355%    115%
地狱难度
# Players    HP%   Damage%
1        100%    100%
2         195%   110%
3         290%   120%
4         385%   130%
炼狱难度
# Players     HP%    Damage%
1         100%   100%
2          210%   115%
3         320%    130%
4         430%    145%

炼狱难度 Inferno

Jay Wilson 曾经在2008年12月接受 1UP.com 的采访时说过他有意增加游戏后期的难度和多样化:

Jay Wilson:前作里战斗模式并没有什么太大的深度。非常类似那种"一招鲜"式的游戏,在我来看给普通难度是没什么问题的。大多数人对此也应该表示接受的就是普通难度下,的确就应该是这样。但当你进入噩梦和地狱难度之后,多数玩家会认同游戏的战斗机制应该更有深度一些。

真正第一次知道这个难度应该是 Kevin Martens 在2011年8月上接受官方采访时提到了"炼狱(Inferno)"的概念:"最终,会有一个更难的难度 -- 地狱和炼狱 -- 来挑战所有暗黑3的玩家!"

随后在2011年Gamescom大会上,暴雪正式对外宣布了这一难度的存在和具体细节!

炼狱难度不仅需要玩家达到最高的60级,还需要尽可能的在地狱难度下积累游戏经验和装备,否则很难应付炼狱难度的挑战。炼狱难度下的怪物等级将会是持平的,四个场景里玩家要从头到尾面对同样困难的挑战,这个难度也是60级玩家可以寻求更高挑战的级别。

已知炼狱难度的细节

怪物等级至少 61 级;

怪物的生命值,伤害和抗性等属性更高;

怪物的 AI 更高也更有攻击性;

特殊怪物增加,还有炼狱难度下特有的精英怪物;

独特的物品掉落,品质更高!

在2012年PAX游戏大会上, 有玩家就该难度的细节向 Bashiok 进行了询问,得到一些非常关键的信息点:

炼狱难度怪物的最高等级是 64 级,而不是之前在蓝贴中提到的“某些地方有65级怪”。

后续难度中怪物会跑得更快,并且他们的攻击行为就像“停一下,然后攻击你”。

打通炼狱只要几“周”,而不是几个“月”。

不同难度下血球作用机制的确切变动(掉率、治疗量)尚未公布,被动技能有助于血球(指掉率和治疗量),游戏后期被动技能将是非常有帮助的。

炼狱难度中你需要通过高级装备和选择适合的技能来提高防御,这是显而易见的事情。

有关整个“密集火力”的运作机制,在那种情况下你必须躲避怪物的密集火力来避免伤害。同时强调装备高级物品提高自身防御比躲避更重要。

组队游戏有助于更顺利的完成游戏。

地狱(Hell)

地狱难度要求玩家至少达到 50 级才可以进入,该难度下游戏难度被进一步提升,同时出现了新的物品装备。与暗黑2时的区别在于,地狱难度不再是游戏的最终难度,并且你不能像噩梦难度那样快速通过,即便你达到了60级依然需要反复寻找更好的装备来为炼狱难度进行准备,Bashiok 对此曾反复强调!

噩梦(Nightmare)

噩梦难度下一般角色会在 30-50 级,这一点从暴雪对物品等级的设定可以看出,在一难度下我们获得物品类型基础等级要求在 31-53 之间。再往后的级别将再次提升等级并重复循环。

噩梦难度一直在系列游戏中的地位比较尴尬,没有任何理由让我们把过多的时间浪费在这个难度下,玩家通常会选择快速通过这一难度前往地狱(除了暗黑2中的某些特定物品的MF概率)。暗黑3中目前看来这一个情况可能不会得到改善,无新颖剧情,无强力装备,鸡肋难度依然是噩梦的定位。玩家会希望尽快达到 50 级然后挑战地狱难度。除非暴雪能设计出一些实用性特别强的特定物品。

普通(Normal)

作为游戏的入门难度,普通难度主要是让玩家尽快的熟悉游戏,了解剧情!这一难度的级别区间在 0-30,在我们对暴雪的采访中曾经问到了关于这一难度的游戏时间问题,暴雪给予的回复是:"一个熟练的玩家大概需要20个小时就可以完成整个普通难度游戏"。而且不要忘记,在这一难度下,追随者将会给予非常大的帮助。

整个游戏一共分为四个场景,玩家将按照游戏任务的指引完成游戏。这一难度应该是非常轻松的,暴雪不希望让大部分玩家在这一难度下就望而却步!

实际游戏难度体验

目前对于游戏难度的了解渠道主要是通过Beta测试和几次重要展会的试玩。在2008,2009和2010上体验过游戏的玩家汇报了关于游戏难度的内容。总的来说难以判断,因为很多人之前并没有玩过暗黑系列的前作,他们在努力地习惯新的操作方式,而并非在第一次玩新职业时注重该使用什么技能,没有给出过任何系统的对难度的评估。

有经验的老玩家发现游戏十分简单,特别是独自进行游戏时。多人模式下更有挑战,但大部分是因为他们还依旧各自为战式地游戏或和新手组队的时候,新手们不知道应该做什么所导致的。

另外就是嘉年华体验版和游戏实际上区别很大。角色普遍比较强(所以菜鸟们不会很快就死并感到厌烦),掉落概率也被增加了,所以玩家可以快乐地打装备。

暗黑3小组已表示他们意识到现在阶段的暗黑3太过于简单,但他们也反复强调难度随着进入噩梦和地狱级而提升,特别是多人模式下,Bashiok 说不要被现在所看到的游戏所迷惑!

评论:暗黑破坏神3普通噩梦地狱炼狱难度详解

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