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首先,你需要知道修改的基础,可以搜索“王权2 ——mod技术初探”查询

这里我想介绍的只是两点运用而已,可能许多朋友都已经知道了,希望没有太火星

1、增加英雄的收入

英雄只能通过杀敌和拿去玩家发布的任务(旗帜)来领取一些资金,靠这些东西想买全终极装备黄花菜都凉了几茬了。我们可以通过修改杀死怪物获得的金钱数量来解决这个问题,以鼠人为例查找文件beast_ratman.def(各个怪物的文件都在resourceentityunitsmonsters文件夹下)打开文件后查询"money"后面的数字就是杀

死鼠人得到的金钱随意改成几千就可以了。我现在的英雄都是全身极品装备满包药水身上还带着一万多金币四处乱逛的......

2、增加打工的人手

王宫会有两名皇家守卫、箭塔有一位守卫,此外还有农民到处修建筑、税官四处收钱,如果你觉得这些人手不足的话可以打开global_spawn_settings.set文件搜索{"peasant_male"找到如下内容

global_spawn_settings.set文件搜索{"peasant_male"找到如下内容
{"peasant_male"
{"spawn type" units}
{raw peasant_male}
{Nationality Same}
{level 0}
{"AI task"
  {task none}
}
{postspawn}
{postspawn_i 1}
{gold 0}
{count "1 1"}
{"spawn time" 5}
{"max count" 1}将这个1改成你喜欢的数字比如10就会有成群的农民为你造房子修建筑
{"taxer_spawner1"是税官
{"guard_spawner1"是皇宫守卫
{"guard_spawner"是箭塔守卫

顺便向高人请教下,建筑每加一座价格增加50%,在哪改这个增额;杀怪的经验我也每找到希望知道的请指点下;最后就是国家魔法的修改spells.xml文件只能修改冷却时间、价格等而无法修改持续时间,知道我想

问什么了吧......

评论:王权2:幻想王国修改的两点小心得