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一、Filia
适合新手上路摸索时使用、但要主修得花一番功夫的角色。
立回的重点是想办法拉近距离,不过因为跑得不快又没有二段跳、再加上手短,在立回时还没摸到对方就被玩死的局面其实是很常有的。
不过换来的是在近距离下唯一能做到最速四择(下段、中段、摔、打背)的可怕进攻能力,一旦被Filia抓到进攻节奏后,就很容易在令人难以反应的情况下解决对手。
要掌握Filia的话,手速是非常重要的关键、低空Dash更是必备课程,以及如何稳定摸到对手的立回。
作为前卫时可以在依靠队友的情况下让进攻变得轻松、提升压制能力;作为后卫时则有万恶的升龙拳跟拘束时间极长的214HK,同时两个Lv1几乎能与所有人的绝招作为搭配,所以前后两者都能胜任且各有长处。
个人评价:前卫B 后卫A
二、Cerebella
个人认为是目前最强角色。
无论单发攻击或是Combo都有相当优秀的火力,同时具有许多低风险高回馈的招式与不可思议强大判定的攻击。
作为高爆发力的摔技角色理应该有的行动不便,在Cerebella身上是几乎不存在的;超长且附强制倒地的6HP、附霸体的直拳236HP、附霸体与初始下段的Lv3、二段跳、浮空滑翔、中距离指令投、霸体冲刺,还有对应飞行道具的超快反射技...甚至连判定强大的对空打击投与打击无敌的对空技都有.. .
伤害与发生速度都相当IMBA的霸体冲刺派生撞击,能在队友配合下更能做到完全没有风险...
作为前卫的优势已无话可说,作为后卫时从天而降交代攻击又快硬直又小,236HP或是拘束能力与判定都超强的623HP都让她相当活跃;绝招的支援度不但够高,还能在不消耗弹地的前提下继续接续Combo提升火力,Lv3更是一个即使被对方防住了还是Cerebella有利的强大绝招!
除了在场中立回时满容易被对方推开而导致进攻无法顺利以外,是个无可挑剔的超优秀角色,也难怪几乎人手一只了。
个人评价:前卫S 后卫S
三、Peacock
依照使用者技量强弱差别颇极端的射击角色,利用各式各样的飞行道具与传送作为攻击手段,与队友搭配得当会使对手难以靠近、形成一面倒的情况。
虽然几乎都是维持在远距离,不过近距离的Combo伤害也是挺高的,在有气的情况下更可以相当程度的提升火力;由于除了绕背传送之外就没有比较优秀的崩防手段,又由于对近距离的抗压性很差,所以大多数人还是会选择尽量保持距离龟飞行道具。
单骑时几乎是最弱角色,但前面也提到在有队友搭配下是可以形成一面倒的局势的;作为后卫时小炸弹(236LP)出乎意料的相当优秀,两个绝招依照情况使用也可以做到安全交替的作用。
个人评价:前卫(有/无队友时)A/C 后卫B
四、Parasoul
活用飞行道具的使用与设置、搭配阳伞进攻的立回角色。
无法二段跳与地上/空中冲刺,取而代之的是她各种优秀的攻击判定,JLK、JLP跟JHP让她在空对空保持相当程度的优势;地上战时,两招中段、打背用的J4LK跟摔都可以有效的崩防并接续Combo,进攻时则是用阳伞搭配汽油弹射击稳稳与对手拉近距离。
在角落时,自身攻击、汽油弹设置、队友助攻的连携攻势将使对方承受相当大的压力,虽然Combo火力不高,但稳扎稳打的迈向胜利正是Parasoul最大的卖点。
作为后卫时,不论是注重防守的升龙还是注重进攻的汽油弹,两者作为助攻都相当优秀好搭配。
必杀技必须蓄气才能使用、同时Combo相当讲求目押,刚开始可能不太容易上手,但相信练到后来是会倒吃甘蔗的。
个人评价:前卫A 后卫A
五、Ms.Fortune
有头无头,两个世界。
基本上是速度型的近距离角色,地上冲刺时会以低姿势快速跑步,同时也具有空中冲刺与二段跳的能力。
各种拳脚判定都相当优秀,尤其擅长利用623K弹上去后从空中对地上敌人展开进攻;不过空对空时会显得较为贫弱,面对一直保持在空中的敌人时会显得较为吃力。
无头时除了失去强大的JHP之外,唯一无敌手段的623K也会失去效果、变得只有对摔无敌...取而代之的一颗在场上也会跟着受到伤害的头。
牺牲了如此多,换来的是完全与使用者技量成正比的强大压制能力与火力;虽然应该是这角色的卖点,不过因为驾驭无头猫实在太困难又太高风险,所以现在主流还是以有头猫为主。
基本上都是作为前卫,做后卫时除了623K之外大概也没别的可以选择了。
个人评价:前卫A 后卫C
六、Painwheel
唯一具有飞行系统、附霸体的通常技、强化自身的SP技,个人认为本游戏最难上手的角色。
判定强大的JMP跟JHP几乎不会拼输任何人,飞行系统让她有着即使被防住也能马上取消后继续立回的强大优势;从空中~中距离展开各种攻势、并以猛烈火力击溃对手。
但整体攻击距离偏短且移动能力差、又加上除了绝招以外没有任何无敌技可供使用,所以一旦被压制后会相当痛苦,如何有效的进攻并稳定保持优势是这角色最大的课题。
作为后卫时绝大部分都是配置助攻专用的22K或是飞行道具236MP/HP作为牵制,助攻手段其实不算优秀,但原本作为Lv2的强化(214KK)在助攻时可视为Lv1使用并安全交替这点是相当优秀的。
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1、游戏角色的体力分为两套。故事模式和每日关卡耗费黄色体力、限时竞技场耗费蓝色体力。而角色升级时会补满两种体力。玩家升级时会补满所有角色的全部体力。
2、限时竞技场通常出现的是与角色对应的。则奖励亦与该角色相关。其中青铜竞技场的限制是“仅允许青铜角色”、白银竞技场的限制是“非黄金角色”,黄金竞技场的限制是“非青铜角色”,青铜竞技场奖励封顶是青铜,白银竞技场奖励封顶是白银,黄金竞技场奖励封顶是黄金。故先挑战“白银竞技场”拿到一些白银角色后转主战“黄金竞技场”是获取黄金角色较快的路径。竞技场只要有过一次胜场,都能在结算时拿到保底的奖励(一个对应品级的技能)。
3、满级角色可以从青铜升到白银或从白银升到黄金。升级后其等级会置1,但角色升级面板的项目仍保留,且解锁角色升级面板的钥匙也会保持为原品级的钥匙。
4、大概每周末会出现一个专刷金币的特殊竞技场,如感觉缺金币请抓住时机。
5、角色被攻击导致碰触场地的左右边缘和地面时,都会有一定的反弹。尤其是从地面小幅度弹起的那个瞬间,是便于游戏中进行连击的一个好时机。(因为彻底倒地的角色是暂时无敌的)
6、必杀释放的动画过程中,对方不能释放必杀。
1、众多特色各异的女孩格斗家们,它们都有着不同的炫酷技能哦。
2、每一名不同的格斗少女都有着属于他们自己专属的剧情冒险故事。
3、经典的的横版街机战斗模式,强力技能更有语音录入,非常的热血。
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