个人意见:三国志11的游戏设定浅见

首先,我玩三国游戏不多,早期的群英传1和2,现在三国志9和11,三国志10都没玩过,玩的水平也很低,到现在超级难度才在11上统一过一次。

三国志9玩的也少,主要是11的设定。三国志11中有统、武、智、政、魅五维属性,应该说比较全面了,不过这里的实际用途有些别扭。11中武力决定攻击,统率决定防御,本来立意没问题,可是觉得太简单。

在中国历来都认为军队主将统率和智力最重要,武力次之,可是在这里统率的作用就大大削弱了。虽然游戏根据三国演义,里面武力作用很大,也不应该把统率降低作用,毕竟小说中几大战役也是智将们在起主要作用。我觉得可以武力决定基础攻击力,在乘以一个统率系数,我个人意见是攻击力G=W*[(T-60)/300+1],W为武力兵种适性决定的基础攻击力,这样99统率就会多出13%的攻击,60统率正好无加成,另外可以强制规定100统率加15%的攻击力,这样体现统率能力满百的重要,低于60的反而要降低攻击力。因为我认为统率太低,军队自己就会混乱掉,自然会降低攻击。或者G=W*[(T-60)/200+1],100统可以加成20%攻击,是否高了一点?把60作为一个分界点是因为我认为普通人五维也就应该在25-30左右,勉强管理10个人都不那么容易。而军队统率起码数百上千,一般人根本做不到,所以把统率门槛提高,提升名将的作用。同时还有一点,三国时期各个人物初始统率不应该过高,最高95比较合适,有成长空间吗。曹操、刘备、孙坚、孙策、周瑜、陆逊、关羽、司马懿等或者君主或者大都督并且都有知名胜迹的应该高一些,能够镇守一方的也高一些像张辽曹仁魏延张飞,其他人适当降低。一些人物可以初始低,但是成长性高,比如吕蒙周泰(他后来也镇守一方了,不过孙权的指导真不是白给的,他培养了多少牛人)。几个保镖就70上下吧,毕竟也是带领卫队的,并非没有统率能力,偶尔也要带兵作战的,典韦许褚的就太低了。

关于武力应该也要对防御有所加成才好,毕竟个人武勇对部下激励还是很大的,但是系数应该比统率小,我个人的意见是部队防御力F=t[(w-40)/600+1],就是说100武力可以加成10%的防御。40作为分界点,因为25左右为普通人,训练后士兵应该有30左右,武将武力不比普通士兵明显高出一截是没有激励之用的,当然智将用军法也有同样作用,不过那已经包含在统率内了。这样统武双高的武将优势才能体现更明显,一些有短板的武将互相结义后的互补作用更大,大家互相组合,也就有了更多乐趣。

智力在游戏中作用主要两个,一个是计略,一个是生产兵装,计略没话说,兵装全靠智力有些恶搞,我建议生产兵装的基数为(智力+政治)/2比较合适,或者(智力*40%+政治*60%)。另外一个计略成功率问题,伪报、伏兵、内扛主要就看智力了,防扰乱和火计应该在加统率因素,比如统率从70开始每加10点统率,降4%的扰乱火计成功率,100统率可以降12%,我觉得还是比较合适的,统率低于70的反而要加大扰乱几率。或者统率高的中了扰乱恢复快,80以上基本一回合就醒。总之加强统率的作用,但是也不致于太离谱。

政治实际上在游戏中只是建设而无关权谋,所以改动不大,只有一点,外交在游戏中是与智力,魅力相关的,可是却归于政治类,有些不妥。有一点建议,政治高的人,应该对该城收入有加成,灾害来临时损害降低,门槛设高一点,80以上多3%,90以上6%,100多10%,只以最高政治来算。不过游戏中炒粮大法法太无耻,这点初期意义重大,后面就无所谓了。或者政治高的人所在城市治安不容易下降也行,貌似游戏内已经有类似设定。我的城市就是那几个政治白痴的城治安每个季度掉得最多,不过好像与魅力还是统率有关,不太清楚。

魅力在游戏中主要是征兵和人际关系,但是人际关系还要看相性,所以比较复杂,我也没有比较好的改进建议。只是有一点,游戏中的魅力魅力与我们常说的魅力还是区别很大的,与性格、道德、作为都有关系,与外貌关系反而不是那么大。而现实中的魅力还要与相应人群有关。比如董卓这么个鸟人,他在世家、百姓心中可是形象糟糕透顶,魅力肯定高不到哪里去,不过他对手下将士、地方豪杰还是以慷慨著称,很得部下与西北那些军阀爱戴的(大多是江湖匪类),在这些人眼中他的魅力就很高。显然提高董卓魅力不合适,不过可以适当提高他的统率能力来弥补,这些魅力只能作用于他的军队,换成统率比较合适。游戏中相性与君主接近的人忠诚不容易掉很不错,不过我觉得还可以加一点,文官和文武双全的人对魅力高的君主忠诚高,纯粹的武官对统率高的君主忠诚高,这样比较合适。不过有一个鸟人有些麻烦,吕布这个家伙打仗时统率能力没话说,可是对手下可实在不怎么样,克扣待遇,肆意侮辱,甚至还经常睡人家老婆,除了相貌武力,其他各方面都毫无魅力可言,他的手下除了几个特别忠心的就都应该不停掉忠诚才对。如果因为他的统率高而不掉忠诚有些说不过去。另外我觉得应该降低孙策、关羽的魅力,关羽人际关系差那是不用说了,至于对百姓也没有体现,吕蒙可是轻易就取得了荆州民心的。孙策杀陆康、杀于吉,得罪了世家与相当多百姓,应该适当降低魅力。刘备、曹操、孙权那是应该魅力超高的,赵云也应比较高,成都分田事件虽然体现了他的政治智慧,不过这与游戏的政治不一样,应该给他魅力加分,不过好像他魅力已经很高了,也就无所谓了。还有内政中征兵靠魅力很好,巡查靠统率有些不妥,应该靠的是武力与魅力,武力威慑刁民,魅力安抚良民。

评论:对三国志11的游戏设定浅见