12.05最新更新:司诺克、强移、R2,超级取消的全新运用

对于电脑的乒乓球,大家可能已经麻木了,让它怎么着就怎么着吧....其实这作的NPC是超级好用,例如:电脑在中圈开球,我是先用NPC夹击,然后立刻L1切换到前腰,手动控制他去卡对方的短传路线,原则只要卡住中间那条最有威胁的通道就行了,当然如果边路的空当大得比较雷人则另当别论....这里有我自己的一个原则:夹击是不会停用的,如果对方被迫回传,“穷寇莫追”的道理在这里有最好的诠释....对方想护球的话,我会让NPC迫他变向,只要看到他的球一露出来,我马上L1使用NPC手动强移抢球!!!!假如很不幸被它的球传过了中场,那就要切换后腰把对方往边线“压”....再用强移卡死它....如果它变向内切换则马上R2+方向与它正面交锋,撞开它后接下来的事就好办了....有朋友可能觉得这样很麻烦,直接在战术中提高压迫就算了,省力又省心。其实战术那些压迫确实有一定作用,但据我本人的使用情况来看,提高战术压迫的话中后场的衔接有时会出现一些莫名其妙的失误....所以它不是适合所有人的....至少它不适合我....当然大家觉得战术压迫好用的话那还是用它好了....

对于强移和R2一直是一个有争议的话题,之前在试玩的操作方式在正式版里不是太管用。这里正式版有两个课题:1.抢地面球用R1+R2,2.抢高空球用R2。争角球或对方的传中时,只要和对方的身位不超过3个,直接用R2+方向比用强移要好得多!!!!同样道理,对方用P股背对着你护球或你与他一前一后的追球时,强移的作用就体现出来了。简单来说强移是主防下三路,R2是主防上三路了,严格来说本作的R2也应该叫强移,只不过速度不是很快而已....同时本作引入了两个概念:“反应时间”和“后期速度”。R1+X的反应时间最长(0.8秒左右)、X的反应时间一般(0.6秒左右)、R2+X的反应时间最短(0.3秒左右),强移的反应时间则在R1+X和X之间。R1+X的后期速度最快(0.2秒/米),X的后期速度一般(0.5秒/米)、R2+X的后期速度最慢(0.7秒/米),强移的后期速度则在R1+X和X之间。看到这里我想一直困扰大家的“延迟”问题应该云消雾散了吧......

一度被遗忘的射门+超级取消和传球+超级取消在本作又强化了,大家可以多用用....

好了废话不多说了,请欣赏国足VS车路士的美妙表现....

利用对方的失误,国足的强移成效

在对方停高球的当儿用R2吃他的身位,呵呵

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