前提一:

上级难度,无国替,不计入最后一个每家一城的争霸剧本。这些主流大名正确的讲是没有难这一说的,因为他们本身都是这个游戏里的强势大名,而一些所谓的初期限制也仅仅能够体现在其由电脑自动演算的情况下。因而,这篇点评也仅仅是供给刚刚入手游戏的新人们一些建议而己。

前提二:

一些共有的优势就在这里说明。

1、骑铁:铁炮系大名的共通优势,骑兵的速度防御+铁炮的攻击=我不知道缺点是什么的变态。别和我说成本高,玩天道除了开局初期,我从来就只为粮食发过愁而从来没有觉得钱不够用过,我只会嫌它奉行的速度不够快。

2、攻城橹:弓箭系和兵器系的共通优势,高防+共享大部份弓箭系技能+兵器系出独有技术必定会研究的技术,在弓箭系战法被全兵种克,兵器系无战法且只适合打城不适合野战的情况下,说是这两系的救星亦不为过。

3、不会被足止和动摇:武田、长宗、今川、本愿寺的共通优势。不会被足止,你在出兵时就完全不必考虑军势的智商问题,也不会碰到出兵时一个军势已经在交火而另一个军势却还在路上慢慢吞吞移动的尴尬,而不会被动摇由于还不是很清楚动摇与混乱以及恐慌之间的连系,同时也不清楚到底是什么效果,因而无法给出具体的评价,但无非就是无法行动、无法攻击、无法使用战法、降低士气、士兵逃跑、斗志积累减慢、攻击低下、防御低下等效果,无论是能避免哪一个都是十分有用的,如果能避免二个以上那就应该偷笑了。

岛津

独有技术:猿叫

技术效果:战法付加效果发生率+20%

岛津开局就在最边角,完全无后顾之忧,且开局后一般来说相良和肝付这两家总有一家会找你结盟,于是无论打哪个方向均可全军出击。

铁炮优势加之其基础技术优秀,就算不出门也能把铁炮的基本攻防都研究出来。

同时周边没有强势大名,南九州几乎就是岛津一家独大(实际上多次游戏就能发现,由电脑发展统一九州的不是岛津就是大友,其中岛津居多)。

另外万恶的金山虽说到了中期后期可有可无,但在开局之初却是岛津家能够快速拥有大量铁炮的保证。

最后,岛津所拥有的铁炮达人最多,天道里几家铁炮大名(包括有马,一色等无独有技术的大名),就以岛津家的S级铁炮达人最多。而且,捨奸虽然在高级战法里只排名第三,但我们不得不看到的是,龙击只有独眼一个人会,烈火只有明智和蒲生,就连作为比捨奸还低一级的五级战法——连击极意也只有铃木家两人和本愿寺一人,而岛津的捨奸却有三个。

在你一统九州的过程中几乎都只需要防守两座城,其它全是后方,对于集结主力十分有利。在统一九州后无论是攻打矿山极富的中部地区还是弱小的四国地区都是非常容易的,因为这两地方一没有太强的军队,二没有太多强力的战将,三没有铁炮及骑兵系的势力,有的只是可怜的弓箭和足轻,而这两个兵种对上铁炮………,那就是个杯具。(也许有人会说毛利尼子之流用计很强大,但是我认为计谋永远只是辅助而不可能成为主力,战争最终靠的还是部队,因而毛利和尼子大叔没什么优势,电脑控制下的毛利从来就没有发展起来过。)

岛津也是这个游戏里唯一一个我认为没有任何劣势的势力。

上杉/武田

独有技术:军神(上杉)、风林火山(武田)

技术效果:骑兵战法连携率+20%(军神)、骑兵部队不会被足止和动摇(风林火山)

这两个势力的无论是在开局情况,人才优劣等方面都几乎是五五之数,因而并到一起来说。

首先就是开局地盘矿山多,爆兵爆马都很轻松。

其次骑兵野战攻击高、速度快,速攻最佳,一但周围有机可乘就能快速出击,稍不注意控制就会形成速攻的局面。而且周边地区骑兵达人超多,攻略下几个地方之后,打开武将列表,出现的都是一片的骑兵A级。

两位大神统御极高,配合骑兵强力的攻击,普攻就相当可怕,另外虽说骑兵攻城弱,但是一个三个连携的高级战法能打掉近1500的城防,前期一点也不弱,同时上杉一门众的车悬之备和中期的军神技术,武田开局时的多盟友及不怕足止的风林火山也都是其快速发展的保证。

如果一定要说上杉和武田有什么缺点的话,那就是后期打城时骑兵比较吃力这个十分牵强的缺点和相互之间不能招揽了,但这两个问题真的是问题么?骑兵打城一队不行我派三队五队行不行?相互之间不能招揽我隐退后再招揽或者放给别人然后我去降服行不行?不过,不管怎么说,总还算是有些缺点存在的,不像岛津那般无耻。(嗯?你说后期剧本这两家特别是武田有些杯具?额……没了JJ和信玄的上杉和武田家还有什么玩头?反正我是不会去后期剧本玩这两家的。)

织田

独有技术:三段构

技术效果:铁炮攻击间隔-5

第一当然的是铁炮优势。然后就是剧情同盟优势。其次就是在主攻的近畿方向没有强势大名存在。再次就是本家势力内不管哪方面的人才都超级多。明智和蒲生的烈火配合魔王殿下的霸王之备能够给对手造成毁灭性的打击,而“织田机关枪”的出现也将带给织田家天下无敌的感慨。

织田家的缺点就是前期无后方,无论打哪个方向都需要在主城留下足够的力量,另外就是开局无矿山来钱慢点,而且东边还有着一两家强势大名以及在中期由于地处全国中央需要处处防守等等的缺点,但在,在近乎BUG的三段构支持下,就算是铁炮为适性为C的武将组成的军势,只要统御不是太难看,那么其普攻也是相当可怕的,哪怕就是由长宗我部+毛利+武田+上杉+德川这种组合组成的包围网下,织田家照样能够稳如泰山。

伊达

独有技术:龙骑兵

技术效果:骑马铁炮攻+4、防+4

铁炮优势,铁炮不管在哪个时期,其强大都是绝对的。伊达地处北方,虽说不如岛津那般在最边角,但是,其防守点只需二个城便可放心的进行奥羽攻略。而奥羽的格局数十年不变就等于无强势大名存在,只有一个南部家常常会做大,其它都只有守成的份。另外,作为北方唯一的大量储备铁炮的大名加上龙骑兵的独有技术,战术上的优势相当明显,铁炮守城的优势也是不言而喻的。

只是伊达前期铁炮人才不足,独眼殿下登场又晚,导致其由电脑控制时几乎都是杯具,而玩家控制时这个问题虽然不是很严重,但总归是个麻烦,另外就是开局就在上杉家边上,于是运气差的话就要面对不小的压力了。

毛利

独有技术:百万一心

技术效果:弓箭部队不会被足止和动摇

毛利家单单就用一门众就能组成出一个鬼谋+3天弓+弓强化的强悍弓箭部队。这就是人才方面的保证。而且初期大多势力都不太可能会研究出防弓箭战法的技术。这样一来弓箭系的毛利在前期就大有可为。而且中部地区银矿超级多,从来不怕没钱。虽然说要防守的地方并不算少,但是,中部地区势力平均但多是守成之辈,南方四国地区河野根本不够看,三好也没啥人才,前期剧本大内横夸两州本身压力不小,后期剧本毛利本身就占有中部与九州的海岸线,加上隔海相望在电脑来说等于是后方,于是只要你别在两州邻接的城里放太多军队来给九州那边带去太多压力,那么在九州那边没有打完内战之前根本不会在邻接的城里放太多兵。

毛利家的缺点也是弓箭系的最大致命伤,那就是所有兵种都有对弓箭系战法的克制技术,在中后期会就算是依靠被称之为“坦克”的攻城橹也会有些吃力。

长宗我部

独有技术:一领具足

技术效果:募兵率+30%

长宗我部家在四国能拿得出手的敌人就只有一个三好而己。因而防守方面的压力并不算很大,而且,防港口城还是比较容易的,因为电脑渡海而来不会建支城,不建支城就无法占领你的堿下町,于是你可以直接依托高城防的主城来防守。并且占有四国之后相当的主动,无论是向北打中部又或者攻击九州,只要你不去打近畿,那么你的四国本土都只有二个城需要防守,大大减轻的防守方面的压力。就算是实在不行只能守住四国你也只需要防住三个城,只要不是玩到快要天下大定总是能够找到出去的机会的,同时就算出击不顺大量损兵,也能依靠独有技术快速回复实力。

缺点就是足轻这个兵种只有在对上弓箭时算是占有优势,面对其它兵种就显得不怎么靠谱,而且仅仅占有四国的话是无法研究出独有技术的,因为四国只有三个足轻系的必需资源,所以,本家必需较快的统一四国后向外发展以取得先机。

德川

独有技术:三河魂

技术效果:足轻部队不会被足止和动摇

前期的剧本德川的优势在于今川的弱小和与织田的同盟,虽然北方有着强势的武田存在,但武田自己还要面对上杉压力并不小,另外还可以借助织田的力量来防守主城,所以还是能够比较快速的统一东海道染指关东的。

后期的剧本德川优势不在,织田的清洲由于同盟已成为大后方,电脑是不会放兵的,而今川家风雨飘摇或干脆已灭,无论是哪一项都使得德川只能以一己之力对抗武田,同时,一但与织田破盟,就将面对来自铁炮与骑兵两大强势的双重打击,压力不可谓不大。幸而后期剧本武田家人才日益减少,引马城(松滨城)在统一东海道之后亦可成为后方,需防守处并不算多,以冈崎为后盾以骏府为前进基地攻击关东还是大有可为的。

真田

独有技术:六文钱

技术效果:全兵科斗志上升量+2

真田家真要说起来优势少得可怜,能拿得出手的就是独有技术性价比最好,而且真田一门几乎都是人才。所幸开局时与武田家是同盟关系,开局时快速爆兵后穿过武田家的领地去关东那里从北条手里抢下一个城来,至于上田城,让给上杉好了,让武田自个去和上杉火拼,本家打倒北条制霸关东去。

真田家的劣势在于首先是做为骑兵系家族本家的主城上田城这个该死的地方尽然没有马资源,这使得真田家一开局就得尽快向外发展以取得马产地,总算系统还算人道,直接送了一个二级骑兵加防的技术。虽然与武田有着同盟关系,由于开局系统给了真田一个支城将武田和上杉完全隔开,于是,如果本家想从上杉那里抢肉吃就太痛苦了,还要担心万一与武田破盟后变成夹心饼干,于是最好的选择就是千里转进去关东,这样一来发展上就相对慢了一步,并且初期内政人才实在不足,发展有些缓慢。

当然,本家也可以守着上田城,必竟上田城还有着两座金山。而且这时期军神已死,景胜殿下虽然也会车悬,但统御却不是一个档次的,利用支城引景胜殿下去攻,把支城让给上杉使上杉和武田面对面,或者干脆把支城拆掉,然后我方利用武田和上杉交战的时候找机会去偷春日山也是可以的,只是难度较大,因为武田方估计会让你出兵帮忙守城。

羽柴

独有技术:大返

技术效果:全兵科机动力+2(不包括运输队和工作队以及舰船)

猴子手下人才众多,而且本能寺后地处中部,吞毛利则占矿山发大财,打明智则走历史线,总得来说难度不大。独有技术也使得猴子军队调动更加讯速,应变能力加强,但这个优势并不是非常的明显。

缺点就是猴子长足轻,这个兵种前面说了,面对除弓箭外其它兵种有些杯具,而且猴子手下的也并非全是足轻人才,在有足够来研究的地盘之前,很多达人都几乎闲置。

评论:信长之野望13:天道主流大名使用难易度点评