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技能详细解说

游戏背景:

故事发生在第一部星球大战电影时间前(电影里的时间)的4000年前,那刚好是共和国的黄金时代,有数以千计的光明Jedi和黑暗Jedi诞生。此时此刻,整个银河系都在颤抖,因为最新一轮的战争“Mandalorianss”正在激烈的进行,这是一场光明Jedi和黑暗Jedi(Sith)的战争,而你所作的一切将会决定整个银河系战争的结果,当然还有你作为一个Jedi骑士的命运。在游戏过程中,你将会一步一步揭开你未来的命运以及你神秘的过去。你在游戏中将扮演一个极为关键的人物,因为你的所作所为也将会影响到一代又一代的银河战争。

故事简介:A Long Time Ago In A Galaxy Far Far Away...当银河帝国成长期来的4000前,共和国已经快要到了崩溃的边缘,DARTH MALAK:Dark Lord Revan的仍然活着的也是最后一个学徒,义无反顾地派出了Sith的星际舰队直指共和国。经过双方艰苦的斗争,Malak使Jedi Order(光明Jedi的组织)几乎到了几乎被毁灭的边缘,而且数以千计的Jedi骑士在战场上阵亡,与此同时也有越来越多的人效忠与这个新的Sith之王。

在外部空间一个叫做Taris星球的天空之上,一艘Jedi的战舰正在遭受MALAK的猛烈攻击........游戏开始了....

SKILL技能详细解说

COMPUTER USE(电脑应用)

相关属性Intelligence。这个属性越高所使用的Computer Spikes地数量就越少。

推荐度:3.5/5

DEMOLITIONS(破坏)

相关属性Intelligence。这个属性主要决定你是否能成功的解除或者获得地雷,属性越高成功的几率越大。但是,在游戏中地雷的伤害不大,因此,不要投入太多的点数。

建议:不建议任何人物升级此技能。但如果想对该技能投入一些话,建议人物为T3-M4,Zaalbar,HK-47,Mission。

推荐度:3/5

STEALTH(潜行)

相关属性Dexterity。无赖是唯一需要升级该技能的职业(如果你需要这个技能的话),运用这个技能可以悄无声息的接近敌人并且率先发动攻击。

建议:任何人物都可以不用再这个技能上投入点数。如果想对该技能投入一些的话,建议人物为Juhani,Mission。

推荐度:2.5/5

AWARENESS(察觉)

相关属性Wisdom。这个技能可以让你更快的发现隐藏的地雷和正在使用潜行技能的敌人(实际上这个游戏里几乎没有出现会使用潜行技能的敌人,至少我没有发现)。但是在你跑动的时候将会做-5的惩罚。

建议:不用为任何人投入该技能,因为我们上面说过游戏中地雷造成的伤害很小。

推荐度:2/5

PERSUADE(劝说)

相关属性Charisma。这个技能简直太重要了,行走江湖没有一张伶俐口怎么吃的开呢^-^。如果你想尽可能的保持在光明的一方话这个技能将会非常重要。而且该技能高的话也会带来比较高的回报。

建议:通常情况下任何人都可以在该技能点上投入6-10点(可根据个人具体情况而定)。如果你打算,才成为Jedi骑士后选择精神控制原力的话可以少投入一些。

推荐度:4/5

REPAIR(维修)

相关属性Intelligence。这个技能决定了你修理损坏的机器人的能力,该技能越高用到的Parts就越少。建议每个玩家都把这个技能投入到17点,因为在帮助你的同伴HK-47恢复记忆的时候需要该技能的支持,当你的技能达到10,12,14,17的时候就可以大开Hk-47的大部分记忆,他的记忆跟你的真实身份可是密切相关的哦(会让你打吃一惊)。另外,这个技能对机器人而言就是自我治疗能力,数值越高恢复生命的点数就越高。

建议:Zaalbar是学习这项技能最好的非机器人角色。T3-M4,Hk-47作为机器人角色应当对该技能投入。

推荐度:4/5

SECURITY(开锁)

相关属性Wisdom。这项技能越高,越能容易的大开被锁住的箱子或者门。虽然,这是一项非常有用的技能,但是在整个游戏中被锁住的门和箱子并不多,而且很多都可以用暴力手段大开。

建议:这个技能只需要为T3-M4,Mission,Hk-47(如果你需要HK-47这么做的话)投入一些,其他人物大可不必投入。

推荐度:4/5

TREAT INJURY(治疗)

相关属性Wisdom。在游戏初期的时候这是一个非常有用的技能,但是在你成为Jedi之后就可以学习Heal原力,因此这项技能就会便没有多大的意义,而且在战斗中治疗需要时间较长。

建议:初期的时候近战人物可以适当的投入一些但不易过高。

Ps:如果你用的是近战类职业最好在每次升级的时候都像这个技能投入1个点数。因为JEDI GAURDIAN 的原力实在是太少了。

推荐度:4/5

FEATS详细解说

TWO WEAPON FIGHTING(双手挥舞)

基础:降低双手持武器的处罚

进阶:进一步降低双手持武器的处罚

大师:更加完善你的双手技能。当使用short sword的时候将会完全没有处罚

描述,建议:如果你想双手持武器或者使用双刃刀的话你就把这个技能升到大师级吧,因为这个技能实在是太有用了,所有的近战型且双手持武器的人物都应该务必把这个技能升满。

推荐度:5/5

ARMOR PROFICIENCY(盔甲精通)

基础:可以穿轻甲

进阶:穿中甲

大师:穿重甲

描述,建议:这个技能对Jedi来说几乎没有意义,因为一旦穿上盔甲就会有很多原力无法使用。在游戏中唯一需要把这个技能升级到大师级的人物只有Carth和Canderous两个人(在这个技能上他们初始的能力就很高)。对于专门修炼远距离(就是用枪的人物)来说最重要的是敏捷而不是防御,一般来说重甲的敏捷加成太少,因此对那些range-attacking的人物来说,轻甲这样防御和敏捷兼顾的盔甲是最好的。所以建议Jedi不要学习该技能,range-attacking人物学穿轻甲就可以,近战型人物可以考虑学到大师级水平。

推荐度:2.5/5

CAUTION(谨慎)

基础:当你使用Demolitions和Stealth技能的时候获得1点的额外奖励

进阶:当你使用Demolitions和Stealth技能的时候获得2点的额外奖励

大师:当你使用Demolitions和Stealth技能的时候获得3点的额外奖励

描述,建议:唯一需要这项技能的就是T3-M4。其他的角色如:Juhani,Zaalbar,Mission在Demolitions和Stealth初始技能就比较高人物可以考虑学到大师级(如果你觉得实在没什么你想学的FEATS话)。对大多数人物而言完全可以忽略这项技能。

推荐度:2/5

CRITICAL STRIKE(致命一击)

基础:一定几率下获得2-12点的额外攻击点数(对单个敌人)

进阶:一定几率下获得3倍的额外攻击点数(对单个敌人)

大师:一定几率下获得4倍的额外攻击点数(对单个敌人)

描述,建议:对那些近战类人物这个技能是必须学到大师级的尤其是在双手持武器的时候你将有更大的几率使出致命一击。

推荐度:5/5

EMPATHY(入神)

基础:增加Persuasion,Awareness和Treaty Injury技能的奖励

进阶:更进一步的增加 Persuasion,Awareness和Treaty Injury 技能的奖励

大师:全面增加Persuasion,Awareness和Treaty Injury 技能的奖励

描述,建议:除了你的人物对你的同伴而言并不是一个有用的技能,当然,如果你不想成为一个劝说大师的话完全可以忽略这项技能。建议:如果你不想学习Mind Affect 原力又不想把多一些的点数投入到Persuade技能的话,你还是学到进阶比较好。

推荐度:1.5/5

FLURRY(旋风)

基础:允许你在一轮攻击内增加攻击次数,但是会降低4点防御

进阶: 允许你在一轮攻击内增加攻击次数,但是会降低2点防御

大师:允许你在一轮攻击内增加攻击次数,但是会降低1点防御

描述,建议:这个技能几乎是近战技能里最好的一个技能了。通过减少区区的一点防御能获得大量的伤害对所有近战类人物无疑是个巨大优势。没什么可说的,无论是近战类的Jedi还是其他角色都应当学到大师级水平。

推荐度:5/5

GEAR HEAD(灵活头脑)

基础:在使用Security,Repair和Computer Use将会获得1点的额外奖励

进阶:在使用Security,Repair和Computer Use将会获得2点的额外奖励

大师:在使用Security,Repair和Computer Use将会获得3点的额外奖励

描述,建议:这项技能对于T3-M4和Mission有些意义,对于其他人物可以忽略

推荐度:2/5

CONDITIONING(反射训练)

基础:在Reflex,Will和Fortitude技能判定上获得1点额外奖励并且降低在战斗中受到的不良影响

进阶:在Reflex,Will和Fortitude技能判定上获得2点额外奖励并且降低在战斗中受到的不良影响

大师:在Reflex,Will和Fortitude技能判定上获得3点额外奖励并且降低在战斗中受到的不良影响

描述,建议:非常有用的技能,建议所有人都应当根据自己的需要学习这个技能,尤其是近战类人物最好学到进阶或者大师。

推荐度:3.5/5

IMPLANTS(灌输)

基础:可以使用1级灌输

进阶:可以使用2级灌输

大师:可以使用3级灌输

描述,建议:侦察员初始技能。这个技能可以增加不同属性,比如DEX和CON。这个技能对Jedi和那些能从盔甲中获得DEX加成的人物来说没什么用处。但是,Canderous在没有什么技能可学的情况下可以考虑学习这个技能。其他人可以忽略这个技能。

推荐度:3/5

POWER ATTACK(猛力攻击)

基础:在降低防御的情况下常规攻击点数加5

进阶:在降低防御的情况下常规攻击点数加8

大师:在降低防御的情况下常规攻击点数加10

描述,建议:对于近战类人物这个技能几乎没有任何意义,因为近战类人物力量都很高,这点仅仅加这点攻击力实在是得不偿失,而且还降低防御。除非你练得高DEX低STR型的怪异的近战类人物否则不要学习这个技能。

推荐度:3.5/5

POWER BLAST(猛力射击)

基础:在降低防御的情况下常规攻击点数加5

进阶:在降低防御的情况下常规攻击点数加8

大师:在降低防御的情况下常规攻击点数加10

描述,建议:这个技能其实就是远战版的POWER ATTACK,建议任何远攻类人物都不要学习这个技能,如果学了这个技能可能会非常危险,因为一旦被近战类敌人攻击的情况下,你使用这个或者正在使用这个技能,敌人将会获得命中加10的奖励,而你的防御又降低了,很容易就会被挂掉。而且,在使用这个技能的时候非常慢。因此,尽量不要学习这个技能。

推荐度:3.5/5

RAPID SHOT(速射)

基础:允许你在一轮攻击内增加攻击次数,但是会降低4点防御

进阶: 允许你在一轮攻击内增加攻击次数,但是会降低2点防御

大师:允许你在一轮攻击内增加攻击次数,但是会降低1点防御

描述,建议:这个技能是就是远战版的FLURRY。同样的所有远战类的人物都应该毫不保留的学习这个技能。

推荐度:5/5

SNIPER SHOT(狙击)

基础:一定几率下获得2-12点的额外攻击点数(对单个敌人)

进阶:一定几率下获得3倍的额外攻击点数(对单个敌人)

大师:一定几率下获得4倍的额外攻击点数(对单个敌人)

描述,建议:这个技能是远战版的CRITICAL STRIKE。同样的所有的远战类人物都应当学习这个技能。

推荐度:4/5

BLASTER PISTOL(光线手枪)

基础:增加命中率而且手枪熟练度加1

进阶:增加命中率而且手枪熟练度加2

大师:增加命中率而且手枪熟练度加3

描述,建议:没什么说的你要是想用手枪的话那就升级这个技能吧。。。

BLASTER RIFLE(光线步枪)

基础:增加命中率而且步枪熟练度加1

进阶:增加命中率而且步枪熟练度加2

大师:增加命中率而且步枪熟练度加3

描述,建议:没什么说的你要是想用步枪的话那就升级这个技能吧。。。建议把HK-47的这个技能升到大师,因为它初始能力有精通光线步枪的技能。

HEAVY WEAPONS(重武器)

基础:增加命中率而且重武器熟练度加1

进阶:增加命中率而且重武器熟练度加2

大师:增加命中率而且重武器熟练度加3

描述,建议:同上。Canderous的初始能力就是重武器大师级水平。。

LIGHTSABER(光剑 cool^-^)

基础:增加命中率而且光剑熟练度加1

进阶:增加命中率而且光剑熟练度加2

大师:增加命中率而且光剑熟练度加3

描述,建议:还有什么可说的。。??要是想拿光剑战斗的话就把它升满吧。但是要注意Jolee可以不学习光剑精通,因为他几乎就是一个魔法师,谁见过让魔法师学习剑精通的 ^-^的?

MELEE WEAPONS(近战武器)

基础:增加命中率而且近战武器熟练度加1

进阶:增加命中率而且近战武器熟练度加2

大师:增加命中率而且近战武器熟练度加3

描述,建议:这个技能适用于非Jedi类的近战人物如:Zaalbar,Mission(如果你把她培养成这样的话)。Jedi学习LIGHTSABER就可以(把宝贵的机会用来学别的)。如果你一旦学了这个技能的话,最好还是学到大师级。

JEDI DEFENSE(Jedi防御,只限于Jedi)

基础:反射对人的光线武器攻击(就是用光剑打敌人的子弹啦。。),并且反射造成的伤害增加2点

进阶:反射对人的光线武器攻击,并且反射造成的伤害增加5点

大师:反射对人的光线武器攻击,并且反射造成的伤害增加8点

描述,建议:建议所有的Jedi都应该学习这个技能到大师级,除了Jolee(当然,你要是想让他学也可以)

TOUGHNESS(坚韧)

基础:每级增加1点HP

进阶:每轮较少2点伤害

大师:每级增加1点HP

描述,建议:这个技能看起来真是不错,尽管他实际上是一个非常糟糕的技能。但是这个技能对Mission和无赖职业就显得有些必要了,其他人就不要浪费机会去学这个技能了。

JEDI SENSE(Jedi感知,只限于Jedi)

基础:增加Jedi防御2点

进阶:增加Jedi防御4点

大师:增加Jedi防御6点

描述,建议:对于不穿盔甲的Jedi来说增加防御未尝不是一个好的选择。建议所有Jedi都学习这个技能到大师级水平。

DUELING(决斗)

基础:当使用单手武器时增加1点伤害

进阶:当使用单手武器时增加2点伤害

大师:当使用单手武器时增加3点伤害

描述,建议:不管怎么说,在这个游戏中双手武器或者双刃武器都要比拿一个武器要好得多。当然你非要与众不同要单手武器的话,那你就学习这个技能吧。其他双手武器的人学了也没用。

LOGIC UPGRADE(逻辑提升)

基础:增加2点机器人防御

进阶:增加4点机器人防御

大师:增加6点机器人防御

描述,建议:没说的只有Hk-47和T3-M4用的上,升到大师级水平。

DROID UPGRADE(机器人提升)

基础:允许机器人使用低级机器人配件(就是机器人的装备)

进阶:允许机器人使用中级机器人配件

大师:允许机器人使用高级机器人配件

描述,建议:学到大师级水平。

评论:星球大战:旧共和国武士攻略