最近翻了下网上的资料,学会了简单了开局势力分配等的修改方法,和大家分享一下吧!
要修改的文件只有一个:descr-strat.txt文件(备份简单吧);
文件位置:Sg19alexanderdataworldmapscampaignAlexander下面;
首先大致介绍一下descr-strat.txt文件:
descr_strat.txt文件是最重要的文件之一,在这个文件中我们可以选择势力,设定游戏起/止年份,还有政略地图上的各种3D模型,包括建筑和资源等等,把各个据点分配给各个势力,设定各种据点内的建筑物 ,然后在地图和据点上放置兵力,编辑家族成员……
一、 修改,使之能玩乱军、在野、朝廷军。
首先打开文件,在开头部分你讲看到下面内容:
campaign imperial_campaign
options bi
playable
romans_scipii ;曹操
macedon ;吕布
seleucid ;孔融
greek_cities ;陶谦
thrace ;袁术
carthage ;袁绍
scythia ;公孙瓒
numidia ;张燕
egypt ;马腾
germans ;李傕
parthia ;刘表
armenia ;韩玄
romans_brutii ;孙策
pontus ;严白虎
romans_julii ;刘备
gauls ;刘璋
britons ;张鲁
dacia ;孟获
end
unlockable
end
nonplayable
romans_senate ;朝廷(1.7张绣)
spain ;在野
slave ;乱军
end
将
romans_senate ;朝廷(1.7张绣)
spain ;在野
slave ;乱军
剪切到playable(可玩)下面(记得另起一行),就可以了。
二、修改城市及其建筑
设定城池内的建筑物,你可以将小城镇修改城超级大都市,也可以将超级大都市修改城小城镇哦。
举个例子,就以新野为例子;
Ctrl+F搜索C-1105-a-XingYe(新野的城市代码,在text下的alexander_regions_and_settlement_names.txt中可以查找到),在搜索过程中,你将看到:
settlement
{
level large_town
region C-1105-a-XingYe
year_founded 194
population 1500
settlement_tax 51
plan_set default_set
faction_creator parthia
building
{
type core_building governors_villa
}
building
{
type defenses wooden_pallisade
}
building
{
type barracks muster_field
}
}
简单解释一下:
level large_town //城市等级(这里是大野城large_town)
region C-1105-a-XingYe //这是城市代码
year_founded 194
population 1500 //人口数量
settlement_tax 51 //税收
plan_set default_set
faction_creator parthia //乐于被那个势力所统治
下面的三个是里面的建筑设施:
building
{
type core_building governors_villa
}
building
{
type defenses wooden_pallisade
}
building
{
type barracks muster_field
}
现在你可以根据需要修改了把。
如果你嫌逐一修改麻烦,你可以直接将大城市的复制到新野的位置,但注意,名称(在这里就是城市代码)一定要改成新野的。