最近翻了下网上的资料,学会了简单了开局势力分配等的修改方法,和大家分享一下吧!

要修改的文件只有一个:descr-strat.txt文件(备份简单吧);

文件位置:Sg19alexanderdataworldmapscampaignAlexander下面;

首先大致介绍一下descr-strat.txt文件:

descr_strat.txt文件是最重要的文件之一,在这个文件中我们可以选择势力,设定游戏起/止年份,还有政略地图上的各种3D模型,包括建筑和资源等等,把各个据点分配给各个势力,设定各种据点内的建筑物 ,然后在地图和据点上放置兵力,编辑家族成员……

一、 修改,使之能玩乱军、在野、朝廷军。

首先打开文件,在开头部分你讲看到下面内容:

campaign imperial_campaign

options bi

playable

romans_scipii ;曹操

macedon ;吕布

seleucid ;孔融

greek_cities ;陶谦

thrace ;袁术

carthage ;袁绍

scythia ;公孙瓒

numidia ;张燕

egypt ;马腾

germans ;李傕

parthia ;刘表

armenia ;韩玄

romans_brutii ;孙策

pontus ;严白虎

romans_julii ;刘备

gauls ;刘璋

britons ;张鲁

dacia ;孟获

end

unlockable

end

nonplayable

romans_senate ;朝廷(1.7张绣)

spain ;在野

slave ;乱军

end

romans_senate ;朝廷(1.7张绣)

spain ;在野

slave ;乱军

剪切到playable(可玩)下面(记得另起一行),就可以了。

二、修改城市及其建筑

设定城池内的建筑物,你可以将小城镇修改城超级大都市,也可以将超级大都市修改城小城镇哦。

举个例子,就以新野为例子;

Ctrl+F搜索C-1105-a-XingYe(新野的城市代码,在text下的alexander_regions_and_settlement_names.txt中可以查找到),在搜索过程中,你将看到:

settlement

{

level large_town

region C-1105-a-XingYe

year_founded 194

population 1500

settlement_tax 51

plan_set default_set

faction_creator parthia

building

{

type core_building governors_villa

}

building

{

type defenses wooden_pallisade

}

building

{

type barracks muster_field

}

}

简单解释一下:

level large_town //城市等级(这里是大野城large_town)

region C-1105-a-XingYe //这是城市代码

year_founded 194

population 1500 //人口数量

settlement_tax 51 //税收

plan_set default_set

faction_creator parthia //乐于被那个势力所统治

下面的三个是里面的建筑设施:

building

{

type core_building governors_villa

}

building

{

type defenses wooden_pallisade

}

building

{

type barracks muster_field

}

现在你可以根据需要修改了把。

如果你嫌逐一修改麻烦,你可以直接将大城市的复制到新野的位置,但注意,名称(在这里就是城市代码)一定要改成新野的。

评论:三国:全面战争开局势力城池武将修改法