1体力:将军的生命加成,1点体力=1点生命。另外体力越高,将卫基础人数越多。

2智略:就是管理。作为太守时有效,增加城市收入(1点智略提升约为2%)、治安。还能提高城市被围攻时所能坚持的回合数。

3统帅:等于统军作战星星数量-1。因为将军即使0星星也在一定范围内对士气加成,星星越多加成范围越大。所以统帅的基础值是0,而管理和影响的基础值是1。

4年龄:这个属性不是没有作用的,三国的收买其实是认领养子,也就是说你收买的武将年龄必须小于你的君主或某个未收满四个养子的势力栋梁,当然这不过是个收买的必要条件之一。

5影响力:提高将军卫队的数量。作为太守时,增加所在城市的治安。

6攻击:进攻作战时将领对激励范围内的士兵士气加成数值。

7防御:防御作战时将领对激励范围内的士兵士气加成数值。

8骑兵:对激励范围内的骑兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。

9步兵:对激励范围内的步兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。

10埋伏:对敌人发动伏击时对激励范围内的士兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。

11水军:在船里时对水军的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。

12攻城:发动攻城时对士兵的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。

13守城:进行守城时对士兵的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。

14仁德:对城市的法律加成。1点仁德+5%法律。

15忠诚:提高将领的收买费用。1点忠诚收买费用提高10倍。

16潜力:满足一定条件后,可以转化为以上各种能力。(比如,经常率领骑兵作战,潜力会转化为第8个属性:骑兵)

17个人追求:将领改变信仰的倾向。每一种将军的个人追求对应一种文化。比如义信对应兴复汉室,霸业对应改朝换代,奋争对应保境安民等等。每一个诸侯都有一个主流文化但是有的将领的个人追求倾向于别的文化,因此在主流文化与他的追求吻合的城市中就可能改变信仰。

18特技:根据脚本设定触发历史事件后才能使用的特技。详见:http://www.52miji.com/v/5765

评论:三国:全面战争v1.9A将军属性详解