19固定技:
将领开局就有的技能。一般通过战斗胜利来提升等级。
巧夺 夺取敌将宝物 60%~100%(只有每回合的第一次战斗有效)
夜袭 夜战准备所需回合减少
神勇 战场上负伤机会低
强健 负伤后能快速恢复健康
精妙 能获得较多的技能升级
解毒 能够辨别毒物,提前预防;中毒后能解毒恢复军队战斗力
风水 受灾难袭击能保持一定的战斗力
后勤 在敌人领地里行军战斗力不减
连击 连续进攻作战军队的战斗力不减
铁壁 连续防御作战军队的战斗力不减
20辅助技:
我把他们分为内政技巧,战争技巧。
内政技巧:只有作为太守时才有效。
农业 所在城市农业收成增加 农业收成+3~5
农贸 将军担任太守时,周边城市的地图上有【五谷】资源,且城市 之间道路畅通,就可利用贸易输入粮食增加人口。所在城市农 贸品收入增加。 农产品收入+3~5提高人口成长的速度15% ~25%
征税 所在城市税收収入增加 税收+20%~40%
商业 所在城市贸易収入增加 贸易收入+20%~40%
仁政 所在城市民众拥护增加 公共健康+1~3(城市卫生)地方性的 名声+2~4
安民 所在城市肮脏贫穷的负效果减少 肮脏贫穷-1~-3地方性的名 声+1~3法律+1
治安 所在城市治安增加 法律+3~6
采矿 所在城市采矿収入增加 开矿收入+30%~50%
筑城 所在城市建筑花费减少 修建建筑便宜30%~50%
征兵 所在城市征兵所需费用减少 部队训练费用和时间减少25% ~50%
训兽 所在城市训练动物部队时所需费用减少 动物部队的训练费 用减少30%~50%
谍报 所在城市训练使节、间谍、刺客等所需费用减少 训练间谍的 费用减少30%~50%
洞察 发现及逮捕敌方间谍的机会增加公共安全增加防止所在城市 建筑被敌人破坏 公共安全+4~6(提高发现及逮捕敌方间谍 的机会)
亲蛮 精通蛮族风俗,能很好的治理蛮族部落。该技能是与生俱来 的,无法升级 管理蛮族时公共秩序+4~6
战争技巧:作为军队主帅时有效
围城 围城时建造攻城器的建筑点数增加 攻城器点数+30~80%
司金 攻下敌方城市后所得金钱增加 破城得金增加30%~50%
军医 战斗结束后可以治愈一部分伤兵 治愈伤兵数量+40%~60%
侦察 视觉范围增加,能够更好地侦察敌情 视觉范围+3~5
21引发技:在没有引发的时候,技能效果很小甚至没有,但当其达到一定的条件即可发动或爆发。
富豪 该武将担任太守,所在城市可获得额外的金钱 税收+10%~500%
富商 所在城市可以获得额外的金钱,势力弱小时所得贸易收入会 有一定概率大幅增加 贸易收入+10%~1000%
屯田 所在城市可以获得额外的金钱,城市建有农场和兵营时会有 一定概率大幅增加 农业收成+1~3 农产品收入+2~4 税收+10%~20% 部队训练费用和时间减少10%~20%
军市 打出2次大胜或1次著名胜利,或者占领城市时选【驱逐】奴役 居民可以引发该技能 法律+2税收+20% 贸易收入+50% 卖奴户 收入+10(在有奴户资源的地区人口增速50%)
嗜酒 喜欢喝酒,平时可以激励士气,但是贪杯会误事 士气+1(技能没有引发) 智 略-4统帅-4(技能爆发)
诗想 文采超群,才华出众,出口成章,受民众追捧 影响力+1~4 公共健康+1~2(城市卫生)
步将 统帅步兵时军队的士气高昂 士气+1~2
骑将 统帅骑兵时军队的士气高昂 士气+1~2
逆袭 守城被敌人包围时士气高昂,攻击力增加 士气+1~2 攻击 +1~2
破袭 带领军队攻击敌方获胜后可以获得额外的攻击力,所获胜利越 大攻击力越强 攻击+2~3
强击 带领军队攻击敌方获胜后可以获得额外的士气,所获胜利越大 士气越高昂 士气+2~3
巧变 战前撤退或战败后攻击力、防御力和机动力增加。 攻击+2~3 防御+2~3 移动距离+20%~30%
石墙 守城时能够获得额外的防御力和高昂的士气 守城时防御+2~3 士气+2~3
沉著 在敌人的境内行军时,遭受敌方突袭能沉著指挥,统帅增加
统御+2~4
补充 在野外雇佣部队或在敌人的境内破坏敌人的土地资源可以补 充己方士气 士气+1~2
昂扬 将军在战场上冲锋陷阵,斩杀敌人可以获得高昂的士气 士气 +1~2
急袭 带领军队行军时可以获得额外的士气、战斗力和机动力,移动 点数剩余越少越容易发动 攻击+1~2士气+1移动距离+20% ~30%
奋迅 统帅步兵时军队的机动力增加 移动距离+20%~30%
长驱 统帅骑兵时军队的机动力增加 移动距离+20%~30%
运送 统帅攻城器或训兽兵(非混编)时军队的机动力增加 移动距 离+30%~40%
22信仰文化:最后一条是将领目前所属文化种类以及同化能