重要结论补充(没什么实际意义,但是作为特例也写出来):
1、如果在战斗时,你的队伍兵力(指计算小队数量,不计算人数,包括骑兵将军卫队)达到一比一,则不认定为骑兵或者步兵为主,没有兵种惩罚,当然如果你是骑兵+2的话,也没有兵种额外加成;
2、特殊情况,如果只有一队骑兵将军,认为是骑兵为主,一队骑兵将军加一队步兵,认为是步兵为主,但是如果两队骑兵将军加两队步兵,就认为兵种平衡;
3、名义统帅不是完全没有计算意义,当部队不在战争状态,比如在空地里站着,此时的基础统帅计算的是名义统帅,不是攻击或者防御,但是还是没有意义。。。因为不打仗统帅有毛用?
补充一点:带队武将为统帅最高的那个武将,部队的攻击和防御也取决于这个统帅最高的武将的攻击和防御。比如诸葛统帅8,比一般猛将都高,那么诸葛和猛将在一起,就是诸葛带队了,但是诸葛防御10,攻击6,主动攻击的话,再扣掉兵种的负面效果,效果会很不理想,远远低于8星统帅的标准,而猛将一般都是攻击高于防御。所以主动攻击电脑可以选择猛将带队,被动防守的话,可以选择高统文官带队。
补充一点将军带队的技巧
因为默认主将是名义统帅最高的人,而实际统帅则因为作战条件不同而改变,因此,我们可以有意识的调整主帅人选。
1、如果队伍里只有一个名义统帅高的,但是此次作战对于他不适合,那么把他拉出来,这样默认统帅就变成了名义统帅第二高的人,如果仍然不是最佳人选,继续调整,但是请注意,这种方法会减弱你的部队实力,因为被拉出来的高统帅将领将不能人能够参加战斗。
2、事实上,统帅比较好的,名义统帅大都在6或者更多,而名义统帅最高的就是9,只有吕布一个人,所以经常可以遇到的情况是几个7星、6星共同带队,只要最高名义统帅出现并列,就可以进行微调,将你需要的将领拉出来,只移动一个格,再拉回去,这样系统会默认同等名义统帅情况下,最后加入的将领为统帅,你就可以进行人工调整了。这种方法只限于有并列第一的情况存在,常见的比如颜良文丑组合,赵云张飞组合,魏国大量准一流将领任意组合;
3、特别的,对于1.9a版本有一个bug。
部队在野外时,是必然存在默认统帅的,但在城中时,没有此项设定(也就是黄星将领),而只有太守,因此,如果你ctrl了若干队将领一起出城,或者被包围时选择突围,将会有可能因为存在统帅值并列最高而产生bug,常见现象为突围时沙漏旋转不停,或者出城时,出现分身站在城的位置,而目标位置无人之类的。
如果是出城,请先看部队是否出现并列统帅第一,如果有,请分别出城,不要一起出,可以避免此bug;
如果已经出现出城分身现象或者隐身现象,可以从派系列表选取将军,然后移动;
切忌不要在渡口等bug地形采取以上操作,或者存档再载入,否则将领很可能站在海里,判定为死亡;
如果被围城突围出现此bug。。。目前无太好的办法,只能靠外围部队援助破解;因此在判断敌军可能围城前,先自行判断城内将军统帅情况。。。