【= 学院 =】 评价:★★☆ 和谐了小精怪,使学院整体偏重防御和控制,想快速解决战斗,还是法师配合冠军来的快。
墙:6HP 每增加一排盾墙,当前所有盾墙HP+4。但是不会超过12的上限。
(比DS加强了一些,DS版本是5HP+5HP,现在上限提升到了12)
英雄
纳蒂亚:最靠RP的技能,5发闪电落在随机位置,10级时伤害为25X5,但是因为落点随机,而且不会伤害到英雄,还是挺鸡肋的。
塞勒斯:选择位置释放爆炸法杖,法杖停留在对方第一排,2回合后产生大爆炸,范围很大,相邻两排都会悲剧,但是攻击力也不是很高,而且依然不能攻击英雄。
核心兵种
学徒:攻8 力2 蓄2 无特技,属性方面也无任何亮点。总感觉后三个种族的核心搞不出什么特色了。雷同的蛋疼。
小精怪:攻14 力3 蓄2 (攻-4)和谐了攻击,变的比较平庸了,精怪只有对第一排才能发挥最大攻击,随着进攻会递减。递减到3时停止。
魔像:攻10 力3 蓄3 核心部分真的很偷懒。连属性数据都没有变化。蛋疼。。。
精英兵种
法师:攻29 力6 蓄4 (攻-1) 秒杀散兵不消耗攻击力,特技传染,对相邻的散兵也有秒杀效果。帮敌人清屏来的很潇洒。
灯神:攻27 力6 蓄3 (攻-5 特技效果-1回合)控制型角色,冰冻攻击目标,持续4回合。冰冻状态的敌人自动判定为散兵(解冻后恢复蓄力状态)。也是相当恶心的兵种。不仅可以打破蓄力还可以冻住敌人4回合,配合战术可以选择秒杀还是保留冰冻破坏对方阵形。
冠军兵种
罗刹:攻95 力21 蓄5 (攻-10)特技为攻击英雄时,同时扣HP和MP。这个在PVP时很好用。一般冠军攻击时,也刚好是魔法快满的时候。
泰坦:攻110 力22 蓄6 攻击时,同时伤害敌人互相连接的盾墙,针对堆墙的敌人,真是相当的便利。配合宝物可以秒拆。
凤凰:攻115 力25 蓄5 (攻-10 蓄力回合-1)这个变动很大,详细说一下。
特技方面,DS版本为蓄力时,英雄无限复活。PC版和谐为只可以复活阵列,而且同一阵列只复活一次。不是无限复活了。
攻击方式,也由DS的6列攻击,改为了普通冠军的正常攻击方式。不过这一改变不算和谐,因为攻击力分散原因,只是凤凰的攻击更集中罢了。