三星级特技 ★★★
三星级特技均为实用型特技,各有所长,偏重不同方面
连环 计略 对敌部队计略成功,敌相临部队波及 /庞统/
[连环]同样不受能力限制,与所有计略类特技都可组合,适用非常广泛,对任何计略都赋与了其更大的打击范围。但需注意,连环的波及范围,成功率是重新计算的,[神算][虚实]的必中无效。
反计 计略 看破计略后反作用于敌/贾诩,姜维/
[反计]并不能对“看破计略”方面有着什么帮助,这全由部队的魔免能力决定。而“反作用于敌”的成功率,技能本身也没有保证,由施反计者本身的智力来决定成败。对这个技能误解不少,因之着重纠正。
贾诩+赵云,固然可以组成全游戏最完美的计略防反组合,但[反计]的成功率仍得不到充分保证,97智之鬼才文和尚且如此,更不论仅90智之姜维。何况只求反击就是让出战略主动权,诚为不智。
故初看三11,觉得伯约胜士载多矣,细品下来,则两人仍旧差相仿佛。
心攻 攻击 攻击时,敌部队部分士兵吸收/吕蒙,陈表/
[心攻]的实用远非9PK的[攻心]或信12的[笼络]可比,只是看起来相似。每次物理攻击都可吸收伤害值15%的士兵数,使前期唯一持有者吕蒙的实用价值大增,即使在他未被“刮目相看”,能力成长之前。配合枪兵的[抢夺粮食]技术,持久作战的首选之一.
乱战 攻击 在森林地形攻击必暴击 /孟获、冷苞、刘辟/
做为森林突击分队,不受能力限制,特别是用来施放王道战法[螺旋击]等,用以以弱制强可收奇效。当然,就全地图而言森林不算太常见地形,是局限性
连战 攻击 普通攻击时50%概率攻击两次/ 魏延、曹洪、牛金、鲍三娘/
连战特技几乎就是曹操传中的连击了,50%的机率还是很可观的,这个特技用来与关羽的神将,孙坚的驱逐配合是非常有效的物理打击组合,
此外与[威风],与[白马]的配合也非常理想.
运搬 行军 输送部队移动力增加 /董昭、李丰、杜畿、孙皎、高翔、李丰/
本代的输送队模式为一大进步,可以直接支援出阵部队,还可以在战场施放计略,由于行军路线的漫长,战争进程的缓慢,一支快捷高效的运输部队至关重要。增加输送队机动力的[运搬]也因此摆到一个相当的高度。会[运搬]特技的人,都是战役中后勤部队的首选。
攻城 攻击 对城市、设施、建设物建筑伤害大 /乐进、高顺、胡奋/
三11是个攻城游戏,游戏目标就是要依次攻陷四十余座城池,而且回合游戏,攻击的频率远不能与半即时模式相比,加大攻城力度的[攻城]特技也就显得尤为重要,最适合与攻城武器相搭配。
掎角 攻击 一齐攻击时,50%概率让敌混乱 /程昱、陈宫/
又一个通过物理攻击达成影响对方状态的特技,对这类特技的评价总是很高的。因为轮动式回合游戏里,等于额外的奖励加成。非常朴实无华而实用的特技。
枪将 攻击 对武力低于己者,发动枪兵战法成功时发动暴击 /刘封、朱桓、李通、邓忠、王基/
戟将 攻击 对武力低于己者,发动戟兵战法成功时发动暴击/ 李严、陈武、沈莹、鄂焕、花鬘/
弓将 攻击 对武力低于己者,发动弩兵战法成功时发动暴击/严颜、张任、麴义、蒋钦、孙尚香/
骑将 攻击 对武力低于己者,发动骑兵战法成功时发动暴击/ 夏侯敦、文丑、张绣、马云騄/
水将 攻击 对武力低于己者,发动水兵战法成功时发动暴击/ 韩当、朱然、张承、孙翊、王浑/
这些专业性很强的兵种特技,在实战中都是很有效的,问题也就是出在和特技持有者武力挂勾这个缺陷上。除文丑有95武外,其他武将的武力都不能算第一流,很多是二三流,大多时候只能用来欺负文官部队和二线部队了。
所谓诸将特技,就是持有兵科特技的武将所在的对应兵科特技部队,在对部队最高武力低于该武将的敌军部队发动战法攻击成功时,必然造成120%的物理伤害.也就是通常所说的暴击.
枪兵部队施放螺旋击成功的暴击,必然造成敌部队混乱效果.因此枪将意义重大。而配备疾走的骑兵部队的战法只需成功,就可以对部队攻击力不如己的敌部队造成混乱效果.加之三个疾走武将都有S级骑兵.因此骑将非高攻疾走队的组成所必须.甚至长驱特技都比之更有价值.当然文丑以其94的初始武力.实用价值依然巨大。
倾国 计略 非女性武将部队,计略成功率2倍 /貂蝉、甄氏 /
[倾国]特技做为计略辅助特技,很不错,提高成功率是对这类特技的基本要求。但本作有太多免疫或必中的特性,让其功效打了折扣。适合与基础智力较高的军师配合。出场女性武将数量并不少,但AI势力不大懂组合出阵保护其名将,不必太在意。
倾国也对鬼门无效的.提升倾国成功率的办法同样也是+个100智任意特技武将,但虚实,妙计,神算,机略之类的特技就只和原持有武将智力有关.
妖术 计略 敌部队计略[妖术]使用可能/木鹿大王、张梁/
同两名持有人仅有39,68的智力,不能通过虚实/神算加成,但可通过同部队武将的智力进行命中率修正。提升成功率的办法同样也是+个100智任意特技武将,比落雷的缺陷在于,妖术的施计对象的智力对成功率有很大影响,100智时成功率只有10%
50气力消耗很大,必配百出。
名声 内政 徵兵时,征兵量增加 /袁绍、程普、张邈、夏侯玄、魏讽/
[名声]除了在初始爆兵,遏制电脑搔扰方面的帮助外,在招募人才方面也有着相当的帮助,[名声]特技的人往往更容易赢得人才的亲慕,特别是在初始阶段,至关重要。
鬼谋 计略 计略施用距离增加1格/郭嘉、陆逊、钟会/
鬼谋加的是施法距离而非作用范围,是这个特技略不如同类的[连环]的地方。不过方格游戏,一格之差往往就可以决定一次成败了,同样有不受能力局限的优点,另外持有武将郭嘉、陆逊本身能力可观,施计不是非要与其他谋士配合。钟会在后三国的相对实力也是如此。
能吏 内政 枪、戟、弩等兵器生产量增加 /蒯越、马良、费祎、钟繇、李斯、温恢/
繁殖 内政 军马生产量增加 /马腾、成宜、梁習、阎行/
发明 内政 兵器生产实行,生产周期减半 /马均、尹黙、卻正、裴秀/
造船 内政 舰船兵装生产实行,生产周期减半/ 吕范、王濬、唐咨、吾彦/
做为内政辅助特技,作用实质都是让玩家在更短时间内积累更多资源,在发展初期尤为重要,即使到后期也能节省不少时间,个个都很实用。
猛者 攻击 使用能推动敌人后退的战法后50%概率使敌将负伤/ 孙礼、王双、华雄、沙摩柯、傅敛/
与枪[突出][二段击],骑[突击][突进],戟[熊手]这些战法配合使用,对付强敌,特别是那些特技与能力直接挂勾的强敌,是不错的选择。特别是敌强我弱,螺旋击与[疾走]效果不可靠时,靠这个特技打伤敌将是值得一博的。
威风 攻击 被攻击敌部队气力减少(大)/ 张辽、甘宁、颜良/
威风的作用是攻击敌部队,一次扣除其20点气力。一个AI用起来头痛无比,自己用起来稍有不足的特技。
同样最宜与2次打击效果的[连战]配合。
驱逐 攻击 对武力低于己的敌部队发动普通攻击就暴击 /孙坚/
驱逐倒是不像连战一样只有50%的机率,可是又多了和武力挂勾的限制。持有武将孙坚仅90初始武力,不能对猛将形成优势,也是只能欺凌弱小,但与[连战]是相当不错的组合 。
白马 攻击 技巧[骑射]未研究时仍可使用,骑射普攻为暴击,技巧值额外加成.
/庞德、公孙瓒、公孙越、公孙范、公孙续/
[骑射]做为研究[精锐骑兵]的必需技术,以骑兵为作战主力的玩家肯定会优先开发这个技术,但这并不意味着[白马]的无用.
因为会[白马]的将领,骑射普攻为暴击效果,配合[连战]的话,正可规避以弱制强时带来的2次反击巨大杀伤,用于攻城也远比直接砸城的损耗小。
但骑兵射击不能施放骑兵或弓兵战法,亦只可做为辅助攻击方式。
强行 行军 兵器、输送队以外的陆上部队移动力增加/邓艾/
强行特技刚好不能作用最需要机动力的兵器队与输送队,否则这个特技大概可以提到四星评价。[强行]的问题就是部队跑得太快的话,大部人马接济不上,孤军深入反而有危险性。和[遁走]的区别,大致相当于《倚天》中张无忌与韦一笑的轻功对比,显然更有威摄力的是后者。但对步,弓兵队而言,仍为提升他们机动力的唯一选择,适用性很广。
射程 攻击 井阑、投石车射程+1 /刘晔、李典、步骘/
攻城武器部队的最必需搭配之一,一格得失很多时候牵动全局,和鬼谋一样,一格看似不起眼,实际效果等于范围扩大一倍。虽则本身就是一个专业性和局限性太强的特技。
言毒 计略 对智力低的敌人[伪报]必成功 /陈珪、桥瑁、周鲂、张特/
机略 计略 对智力低的敌人[搅乱]必成功 /何晏、李恢/
本身是极强力特技,如是郭贾周陆持有评价不下虚实,但极大的限制是没有一个持有者在能力上可称一流谋士的。2线策士部队的选择,针对AI的弱智部队施放。
指导 内政 技巧研究时,费用减半 /孙权、卢植、袁遗、董允/
本作的开发费用并不算贵,最高技术也仅仅需要1万两,此特技的意义也主要集中在中前期节省军资金。当然,即使到了后期钱粮无忧时,我们也更愿意用[指导]特技的人参与技术开发,人的心理就是如此。
真正价值在于战斗时同队中其他武将时所获经验为200%,练将首选。