二星级特技

二星级特技 ★★

二星级特技仍然都各自有其重要实用性,只是重要程度不及三星级特技

诗想   辅助 军乐台气力回复效果2倍/ 陈琳、曹植、刘劭、蔡琰/

任何一场稍大规模的战争,军乐台都是必先修筑的,[诗想]特技可以把军乐台的恢复效果从每回合单位部队10点提升到20点。在大量施放战法攻击的部队中,多一个[诗想]特技的武将效果绝对不一样。

筑城   辅助 军事设施耐久上升量2倍/ 张紘、婁圭、留略、留平、贾逵/

很多战术要发挥好都有赖于军事设施的修筑。多1倍的修建速度,在回合游戏中也就意味着多出一倍的机会。

射手   攻击 在森林中可发动弓兵战法 /吕虔、曹休、曹丕/

弓兵适用程度的地形加强特技,弩兵队必备,否则别说战法,甚至连普攻都不能用,对敌军束手无策的感觉中是不好的。

待伏   攻击 在森林中伏兵成功时施展会心一击 /法正,蒯良,公孙恭,诸葛瞻/

在森林中埋藏施伏兵本身不是多强力的计策,一次700+的伤害,加-10气力,而爆击时除伤害+15%外,可达成-20气力效果,实用性显著提升,如配合[鬼谋],更可收到隔山打牛的效果,不失为一个较实用的辅攻手段。

铁壁   防御 一齐攻击只视做通常攻击/ 曹仁、徐盛、罗宪、孙桓、审配/

其实就是三5,7代里的[无双]特技。一齐攻击杀伤力强而自损极少,是在游戏中必须让AI避免的,有了[铁壁]特技,就不惧AI的包围进攻,戟兵配备,发挥[旋风击]战法效果尤佳。

仁政   灾害 所属城市武将忠诚度不会降低 /吴国太,孙登,曹冲,司马攸、王昶/

本代武将的参数异常丰富,除相性外尚有亲友武将与嫌恶武将的设置,因此势力的很多武将随时间推移,忠诚度会由100忠下降,长期在外作战时来不及回城赏赐,然后可能轻易就被AI拉走。[仁政]特技的重要因此呈现,其局限就是只能对同城武将起作用,所以最适合放在名将云集,亲自操控的第一军团里。

规律   辅助 部队计略[伪报]免受 /于禁、黄权、司马师、袁涣、辛宪英/

本作中AI的作弊程度达到了一个相当的高度,在同智力或AI低智力情势下,敌方施计屡屡奏效,让玩家气愤不矣。特别是1点0版AI最常见计策[伪报],一个回合就能把原本胜利在望的部队驱赶至离城甚远,多来几次进攻部队往往就断粮溃散了。无视能力,直接规避AI这一作弊法门的[规律]计策,也因而更得到我们的信任。特别是名将还不甚多的中前期,用这个特技的武将来组队是不错的选择。

精妙   攻击 敌部队击破、获得双倍技巧值/ 徐庶、曹真、羊祜、陆抗、陈泰/

精妙特技的局限性在于必须由配备精妙武将的那支部队来完成最后一击。在1.0版这个游戏的技术开发太快,即使不使用任何骗技巧值的办法。游戏正常进行20年,科技全部研发同时技巧值满1万也不是难事,还不算介绍义兄弟和婚姻的花费。当然,初中期快速冲科技还是非常有效的。

技能点收集难度增大1倍的1.1以后版本,精妙实用性大增。

不屈   防御 自部队士兵3000以下,50%概率被害不受 /郝昭、文聘、郭淮、霍峻、张悌/

50%的机率对3000兵无疑不够保险,承受两次战法爆击即可达成。也是被动性太强的特技,等着人来砍拼运气拼RP不是那么高明的主意。更要命的是不能防御战法。

金刚   防御 敌部队攻击微弱时,50%概率被害不受 /许楮、向寵、诸葛诞、于诠、王伉/

微弱的攻击就算承受也不会造成太大损失。AI对本方的杀伤,本就以计略和强力战法为主,金钢特技对此不能起多强防护作用。

但根据评测,金钢的实际阻伤超过70%,同不屈,最大缺点在不能防战法。此两个特技适合与戟兵的[箭盾][大盾]配,可互相加成。

火攻 计略 对智力低的敌人[火计]必成功 /黄盖、皇甫嵩、朱儁/

诡计 计略 对智力低的敌人[同讨]必成功/ 陈登、王允、徐氏/

这类计策实质起到的都是限制AI在受计成功率上的作弊作用,极大的限制是没有一个持有者在能力上可称一流谋士的,也就是只能在对付弱智部队才发挥作用了。

沉着   辅助 部队计略[搅乱] 免受 /徐晃、马岱、司马昭、王平、霍弋/

1.0版因为AI施用[搅乱] 的频率远不如[伪报],很大程度限制了这个特技发挥。1。1版后还算不错,阵地战时缺乏高智军师时的选择,与规律配合可起到1+1远大于2的效果。

乐奏  辅助 每回合自部队气力回复 /邹氏、卞氏、大乔、小乔/

一回合5点气力的补回,不受军乐台和[诗想]特技的影响,初期用用也还不错,到后期就是聊胜于无了。同时因本代行军路途较长,还有一个好处,就是不必等训练满气力,可在行军路途中回复。水战中因为不能修军乐台,应配置,为江东量身打造的。

富豪   收入 每月、所属都市金收入变为1.5倍 /鲁肃、靡竺/

米道   收入 每季、所属都市粮食收入变为1.5倍 /张鲁、閻圃/

徵税   收入 城市金收入为改每旬增加原每月金收入的一半 /董卓/

徵收   收入 城市兵粮收入改为每月增加原每季粮食收入的一半 /李儒/

都是1/2的钱/粮加成,只能作用于一座城市,都是原本很不错的特技,出现炒粮大法后就在很大程度上失去意义了。四特技可互相叠加。

威压   灾害 所属城市领内贼支城都不会出现 /臧霸、孙观、波才、王匡、张曼成/

贼兵的出现频率还是颇高的,城市治安一低于80就有很大机率。不过贼兵的战斗力很可疑,远不能与9代的五胡相比,也就是让人麻烦而已,主要对于初期武将不足,扩张过快的玩家打击很大。所以这个[威压]特技还算不错。当然,治本办法就是别让人闲着,治安时刻要稳定在高水准,更多的工作可以带来更多的技巧点数,何乐而不为呢?

游戏内解释有错误,并不能压制异民族。

护卫   防御 同部队武将不会被战死、负伤 /典韦/

比[血路]的实用性要强一些,高讨模式下与强敌对阵时,战死,负伤情况都不少见,持有人典韦本身武力够高对部队攻击力有一定帮助,更可防止军师队被一般敌人爆击,魏国出阵重要选择。

辅佐   攻击 除了厌恶之人人际关系不好时仍可支援攻击 /鲍信、满宠、关平、吴懿、赵累/

厌恶之人这个限制并非大问题,但是支援攻击的杀伤力本身一般,可锦上添花,而非雪中送炭的特技。

长驱 行军 骑兵部队移动力增加/ 张燕、韩遂、马休、夏侯霸、徐荣/

对最强调机动力的骑兵部队进行加成,[强行]的弱化版,颇为实用,骑兵组队,千里奔袭的重要选择。

操舵   行军 水上移动力增加 /蔡瑁、吕岱、吕据、朱据、鲁淑/

本代水面过宽,行程过长,此特技对水上机动力提升很明显,可达到更快的行军效率,实用推荐特技之一

秘计   计略 对智力高的敌人计略成功时必暴击 /张松、桓范、张春华/

本身近似鸡肋特技,对智力更高的敌人的施计成功率根本得不到保证,再寄希望于其带来的暴击效果有些荒唐了。但因持有人智力都不太高,配合必中效果的[虚实]可收到奇效。如曹操+张春华,对智77~9O的敌军就可取得近似神算的效果

评论:三国志11武将技全面剖析